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Edutainment

Edutainment ist eine Wortmischung aus Education und Entertainment. Wie beim Wort selbst wird damit die Vermischung von Lehren und Lernen mit unterhaltsamem Zeitvertreib beschrieben. Der Spieltrieb dient als Motivationsfaktor, um bestimmte Sachverhalte zu erlernen.


Edutainment ist mit dem Begriff Infotainment verwandt, im Gegensatz zum Infotainment liegt der Fokus aber auf dem Lernen und dem Aneignen von Wissen und nicht auf der alleinigen Informationssuche.

Lernspiele oder Lernprogramme mit Unterhaltungselementen sind typische Beispiele für Edutainment (z.B. Addy von Cocktel). Die bevorzugte Zielgruppe für Edutainment-Produkte sind Kinder. Häufige Elemente in Edutainment-Produkten:

  • Witz:
    Zusammenhänge werden mit Ironie, übertriebener Darstellung oder mit lustigen Anekdoten erklärt. Comic-Figuren und Cartoons werden verwendet.

  • Spielerischer Wettkampf:
    Durch die Herausforderung zum spielerischen Vergleich mit dem Computer oder mit anderen Lernenden werden die Benutzer motiviert, besser, intensiver und schneller zu lernen.

  • Multimedialität:
    Gerade Computerspiele sind Vorreiter in der Detailtreue, Komplexität und Raffinesse beim Einsatz von Grafik, Video, Sound und Navigation. Edutainment-Programme folgen diesem Trend.

  • Hoher Grad an Interaktivität:
    Edutainment-Produkte haben ein hohes Maß an Spielelementen integriert, die einen hohen Grad an Benutzeraktivität erfordern.

Edutainment findet man nicht nur im Bereich des e-Learning; so werden meist auch TV-Kinderprogramme, die komplexe Zusammenhänge erklären, zum Edutainment gezählt (Bsp: Löwenzahn, Sendung mit der Maus).

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