Webinar - PROKODA GmbH
| Termin | Ort | Preis* |
|---|---|---|
| 26.02.2026- 27.02.2026 | Krefeld | 1.773,10 € |
| 26.02.2026- 27.02.2026 | online | 1.773,10 € |
| 21.05.2026- 22.05.2026 | online | 1.773,10 € |
| 21.05.2026- 22.05.2026 | Krefeld | 1.773,10 € |
Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)
Materials, Channels, Ebenen
Metal / Roughness / Grunge
Specular / Glossiness
Smart Materials
Mesh Maps und Texture-Sets
High-Poly-Mesh vs. Low-Poly-Mesh
Vertex Paint
Triplaner vs. UV-Projection
Ambient Occlusion
Subsurface Scattering
Albedo, Specular / Gloss, Metallic, Roughness, Normal, Ambient Occlusion, Height, Curvature, World-Space Normal, Position
Rendering vs. Raytracing
Praxis: Texturierung in Substance 3D PainterMit Adobe Substance 3D Painter starten
Aufgabenbereich von Painter innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Programm einrichten, Voreinstellungen
Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
Projekt in Painter erstellen & korrekt einrichten
Einstellen der Baking-Optionen für importierte Materialien
Umgebungsbeleuchtung anpassen
Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen
Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets
Texturieren in Adobe Substance 3D Painter
Texture-Set-Liste & Geometriemasken (Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen)
Arbeiten mit ID-Maps (Material-Zuweisung auf vorbestimmte Oberflächenteile)
Ebenen leicht & verständlich erklärt (Unterschiede & unendliche Kombinationsmöglichkeiten von Füll-, Mal-, Effekt,- und Maskenebenen, Ebenen-Blendmodi)
Arbeiten mit Maps (Normal, Roughness, Metallic, Height)
Base Color (einstellen, zuweisen, übertragen)
Baking von Mesh-Maps (World Space Normal, ID, Ambient Occlusion, Curvature, Position, Thickness, Height, Bent Normal, Opacity)
Masks (vielseitiges Arbeiten mit Masken, u. a. Flächenfüllung im Maskierungsmodus Material-Beschränkungsfunktionen für vordefinierte Layer)
Generators
Edge Wear (Curvature)
Dirt (Position und World Space Normal)
Brushes (Malen-Werkzeuge, Feineinstellungen, Klonen)
Decals (importieren, colorieren, texturieren, exakt transformieren)
Projection-Mode (Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten)
Tipps und Tricks aus der Praxis
Ausgabe und Export Pipeline
Rendereinstellungen & Rendering in Substance 3D Painter
Projektdateien in Substance 3D Painter richtig & sauber archivieren
Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Exportieren von Materialien und Kanälen als Bitmap
Die unterschiedlichen Dateiformate von Adobe Substance 3D
Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)
Für deinen Besuch der Adobe Substance 3D Painter Schulung solltest du Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D besitzen.
Unsere Adobe Substance 3D Painter Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)