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Flutter und Dart 2026 leicht gemacht: Der komplette Einstieg

Seminar - GFU Cyrus AG

Jede teilnehmende Person verlässt das Seminar mit einer ersten „Hallo Welt-App aus Praxis-Übung Tag 1, einer schönen Profil-Karte aus Praxis-Übung Tag 2, einer To-Do-Liste-App aus Praxis-Übung Tag 3, einer Wetter-App mit Internet-Anbindung auf dem eigenen Telefon aus Praxis-Übung Tag 4, einem klaren Verständnis von Dart als Sprache und Flutter als Werkstatt, einer praktischen Sicht auf Widgets, Layouts, Navigation, Eingaben und Listen, einem Verständnis für Daten aus dem Internet und JSON, einem klaren nächsten Schritt zur Vertiefung im GFU-Flutter-Lern-Pfad sowie der Erfahrung, eine eigene App auf dem eigenen Gerät selbst gebaut zu haben.
Termin Ort Preis*
18.01.2027- 21.01.2027 online 3.165,40 €
18.01.2027- 21.01.2027 Köln 3.165,40 €
18.10.2027- 21.10.2027 online 3.165,40 €
18.10.2027- 21.10.2027 Köln 3.165,40 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Tag 1: Erste Schritte mit Flutter und Dart
  • 1. Was ist Flutter und Dart?
  • 2. Werkstatt einrichten
  • 3. Die erste App
  • 4. Dart-Grundlagen einfach erklärt
  • Praxis-Übung Tag 1: Eine „Hallo Welt-App mit Anpassung
  • Aus der fertigen Vorlage eine eigene App machen: Anrede ändern, Farbe ändern, einen zweiten Text hinzufügen. Auf dem Emulator und (falls möglich) auf dem eigenen Telefon ansehen. Ergebnis: erste lauffähige eigene App.
  • Tag 2: Komponenten und Layouts
  • 5. Was sind Widgets?
  • 6. Text, Bilder, Buttons
  • 7. Layouts: Spalten, Zeilen, Container
  • 8. Stile, Farben und Material 3
  • Praxis-Übung Tag 2: Eine schöne Profil-Karte bauen
  • Eine Karten-Komponente mit Bild, Name, Beruf und einem Button entwerfen. Mit Spalten, Zeilen, Container und Stilen arbeiten. Helle und dunkle Variante anbieten. Ergebnis: optisch ansprechende Profil-Karte als wieder verwendbare Komponente.
  • Tag 3: Anwendung mit mehreren Bildschirmen
  • 9. Mehrere Bildschirme und Navigation
  • 10. Eingaben vom Anwender entgegennehmen
  • 11. Zustand und Aktualisierung
  • 12. Listen anzeigen
  • Praxis-Übung Tag 3: To-Do-Liste mit Hinzufügen und Löschen
  • Eine kleine To-Do-Liste-App bauen: Eingabe-Feld für neue Aufgaben, Liste mit allen Aufgaben, Knopf zum Hinzufügen, Wisch-Geste zum Löschen, Knopf zum Abhaken. Zwei Bildschirme: Übersicht und Detail. Ergebnis: vollständig nutzbare kleine App.
  • Tag 4: Daten aus dem Internet und Veröffentlichung
  • 13. Daten von einer API holen
  • 14. JSON verstehen und nutzen
  • 15. Bilder aus dem Internet anzeigen
  • 16. App auf das eigene Telefon und Ausblick
  • Praxis-Übung Tag 4: Wetter-App mit Live-Daten
  • Eine kleine Wetter-App bauen: Stadt-Name eingeben, Daten von einer öffentlichen Wetter-API holen, aktuelle Temperatur, Wetter-Lage und ein passendes Bild oder Icon anzeigen. Lade-Anzeige während des Wartens. Fehler-Anzeige bei falschem Stadt-Namen. Am Ende auf das eigene Telefon bringen. Ergebnis: erste „echte App mit Internet-Anbindung auf dem eigenen Gerät.



  • ...


Den kompletten Seminarinhalt finden Sie auf der Anbieterseite

Dauer/zeitlicher Ablauf:
4 Tage
Zielgruppe:
  • Einsteiger in die mobile Entwicklung: Die zum ersten Mal eine App für iPhone oder Android bauen wollen.
  • Quereinsteiger aus dem Web oder Backend: Die ihre Programmier-Erfahrung für mobile Apps nutzen wollen.
  • Studenten und junge Profis: Die einen klaren Einstieg mit ruhigem Tempo suchen.
  • Mitarbeitende mit Programmier-Vorwissen: Die für ein Pilot-Projekt im Team eine App bauen sollen.
  • Tech-Begeisterte mit eigener App-Idee: Die einen geführten Weg vom Konzept zur ersten App suchen.


Voraussetzungen: Grundlegende Programmier-Erfahrung in irgendeiner Sprache (Java, Python, JavaScript, C# oder ähnlich). Keine Mobile-Erfahrung nötig. Keine Erfahrung mit Flutter oder Dart nötig. Notebook mit Windows, macOS oder Linux. Internet-Verbindung für die Werkstatt im Seminarraum. Eigene App-Idee als Diskussions-Gegenstand willkommen.

Seminarkennung:
93805
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