Seminar - PROKODA GmbH
| Termin | Ort | Preis* |
|---|---|---|
| 11.05.2026- 12.05.2026 | online | 1.773,10 € |
| 11.05.2026- 12.05.2026 | Krefeld | 1.773,10 € |
| 17.08.2026- 18.08.2026 | online | 1.773,10 € |
| 17.08.2026- 18.08.2026 | Krefeld | 1.773,10 € |
Mit Adobe Substance 3D Designer starten
Aufgabenbereich von Designer innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)
Programm einrichten, Voreinstellungen
Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten
Arbeiten mit Bibliotheken und Explorer
Online-Import: Verwenden von Adobe Substance 3D Assets
Arbeiten im Graph-Editor mit Nodes & Packages
Anwenden und Organisieren im Graph-Editor
Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck
Node-Funktionen verbinden, austauschen und löschen
Anwendung der Toolbar-Funktionen
Schnell-Suche für Nodes und Funktionen
Materialien in Adobe Substance 3D Designer entwickeln
Erstellen von eigenen Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
Vorhandene Materialien aus der Bibliothek anpassen & optimieren
Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)
Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.
Ebenen und Material-Kanäle
Parameter für Kantenwiederholungen
Transformation und Textur-Koordinaten
Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden
Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators
Finale Ausgabe und Export Pipeline
Erstellen von Ausgabe-Nodes
Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
Neue Graph-Templates hinzufügen
Expose-Funktionen für Graphen
Speichern von Projektdateien und Materialpaketen
Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)
Tipps und Tricks aus der Praxis
Für deinen Besuch der Schulung Adobe Substance 3D Designer empfehlen wir:
Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D
Unsere Substance 3D Designer Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)