- Texturen erstellen und verwenden mit Adobe Photoshop
- Rendering AOV Passes für Compositing mit Adobe After Effects, Photoshop, Nuke
Rigging
- Arbeiten mit Joints Ketten
- Controller erstellen, Animationsinterface
- Blendshapes
- Connections
- Driven keys
- Attribute erstellen
- Expression Editor
Überblick Dynamics
- Rigid bodies, nucleus
- n-cloth
- n-particles
- maya fluids
- Bifrost
- xgen
- Arbeiten mit Caches
Teilnahmevoraussetzungen:
Kentnisse entsprechend des Maya-Grundkurses.
Zielgruppe:
Unter anderem Mitarbeiter aus den Bereichen Mediengestaltung, 3D-Grafik, Produktdesign und Spieldesign. Dieser Maya Kurs wurde für Anwender konzipiert, die Maya effektiver nutzen möchten und ihre Arbeitsweise mit diesem Kurs optimieren möchten.
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