Nach dem Seminar können Sie die Unterschiede und Zusammenhänge zwischen UX und UI erklären und grundlegende Gestaltungsprinzipien auf erste Designaufgaben anwenden. Sie kennen Methoden, um Nutzerbedürfnisse zu berücksichtigen, und verstehen den Einsatz von Personas und User Journeys. Sie können einfache Wireframes und Prototypen erstellen und erste Aufgaben in Figma umsetzen. Außerdem wissen Sie, wie Feedback und grundlegende Tests zur Verbesserung von Entwürfen beitragen. Sie erhalten Orientierung zu Interaktionsdesign, Animation, responsiver Gestaltung und Zugänglichkeit. Damit können Sie erste praktische Projekte bearbeiten und Ihre Entwürfe im Team nachvollziehbar besprechen.
Alltagsbeispiele sowie Rollen und Verantwortlichkeiten im Designprozess
Grundlagen des UX-Designs
Nutzerbedürfnisse und grundlegende UX-Methoden
User Journeys und Personas
Grundlagen des UI-Designs
Merkmale guter Benutzeroberflächen und wichtige UI-Elemente
Farben, Typografie und Layout
Reaktionszeit und Nutzerfeedback
Von der Idee zur Umsetzung
Designprozess, Brainstorming und Ideenfindung
Wireframing, Prototyping, Feedback und Iteration
Praxis: Wireframes für eine mobile App erstellen
Einführung in Design-Tools
Überblick über gängige Tools
Erste Schritte in Figma
Einfache Aufgaben und Prototyping in Figma
Sketch für Anfänger
Einführung in Wireframes und Prototypen
Aufgaben und Einsatzmöglichkeiten von Wireframes
Erste Schritte und Übergang zum Prototyp
Tools und Ressourcen für Anfänger
Feedback und Tests
Bedeutung von Feedback und grundlegende Testmethoden
Nutzerinterviews, Beobachtungen und A/B-Tests für Anfänger
Design-Kommunikation
Zusammenarbeit und verständliche Kommunikation von Feedback
Dokumentation, Designübergabe und Best Practices
Praxis: Ein einfaches Figma-Projekt erstellen und Feedback sammeln
Einführung in Interaktionsdesign
Grundlegende Interaktionsprinzipien
Gute und schlechte Interaktion anhand von Beispielen
Erste interaktive Designs erstellen
Grundlagen der Animation im UI
Bedeutung und grundlegende Animationstechniken
Werkzeuge, Best Practices und typische Fallstricke
Responsives und mobiles Design
Bedeutung, Prinzipien und Techniken
Unterschiede zwischen Desktop- und Mobile-Design
Tools und Ressourcen für Anfänger
Zugänglichkeit im Design
Bedeutung barrierefreier Gestaltung
Grundlegende Richtlinien, Techniken und unterstützende Werkzeuge
Aufbau eines Portfolios
Bedeutung und Bestandteile eines Portfolios
Tipps für Anfänger
Dauer/zeitlicher Ablauf:
3 Tage
Zielgruppe:
Das Seminar richtet sich an Sie, wenn Sie ohne UX/UI-Vorkenntnisse in die Gestaltung digitaler Produkte einsteigen möchten. Besonders angesprochen sind Produktmanager, Entwickler, Programmierer und Projektmanager sowie Fachkräfte aus Marketing, Vertrieb, Kundenservice und Support, die Designentscheidungen besser verstehen und die Zusammenarbeit mit Designteams verbessern möchten.
Teilnahmevoraussetzungen
Sie benötigen grundlegende Kenntnisse im Umgang mit dem Computer. Vorkenntnisse im UX/UI-Design oder in den vorgestellten Designwerkzeugen sind nicht erforderlich.
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