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UX/UI-Design Einführung für Anfänger

Seminar - GFU Cyrus AG

Nach dem Seminar können Sie die Unterschiede und Zusammenhänge zwischen UX und UI erklären und grundlegende Gestaltungsprinzipien auf erste Designaufgaben anwenden. Sie kennen Methoden, um Nutzerbedürfnisse zu berücksichtigen, und verstehen den Einsatz von Personas und User Journeys. Sie können einfache Wireframes und Prototypen erstellen und erste Aufgaben in Figma umsetzen. Außerdem wissen Sie, wie Feedback und grundlegende Tests zur Verbesserung von Entwürfen beitragen. Sie erhalten Orientierung zu Interaktionsdesign, Animation, responsiver Gestaltung und Zugänglichkeit. Damit können Sie erste praktische Projekte bearbeiten und Ihre Entwürfe im Team nachvollziehbar besprechen.
Termin Ort Preis*
firmenintern auf Anfrage auf Anfrage
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Was sind UX und UI?
    • Definition, Unterschiede und Zusammenspiel
    • Bedeutung für Produkte und Dienstleistungen
    • Alltagsbeispiele sowie Rollen und Verantwortlichkeiten im Designprozess

  • Grundlagen des UX-Designs
    • Nutzerbedürfnisse und grundlegende UX-Methoden
    • User Journeys und Personas

  • Grundlagen des UI-Designs
    • Merkmale guter Benutzeroberflächen und wichtige UI-Elemente
    • Farben, Typografie und Layout
    • Reaktionszeit und Nutzerfeedback

  • Von der Idee zur Umsetzung
    • Designprozess, Brainstorming und Ideenfindung
    • Wireframing, Prototyping, Feedback und Iteration
    • Praxis: Wireframes für eine mobile App erstellen

  • Einführung in Design-Tools
    • Überblick über gängige Tools
    • Erste Schritte in Figma
    • Einfache Aufgaben und Prototyping in Figma
    • Sketch für Anfänger

  • Einführung in Wireframes und Prototypen
    • Aufgaben und Einsatzmöglichkeiten von Wireframes
    • Erste Schritte und Übergang zum Prototyp
    • Tools und Ressourcen für Anfänger

  • Feedback und Tests
    • Bedeutung von Feedback und grundlegende Testmethoden
    • Nutzerinterviews, Beobachtungen und A/B-Tests für Anfänger

  • Design-Kommunikation
    • Zusammenarbeit und verständliche Kommunikation von Feedback
    • Dokumentation, Designübergabe und Best Practices
    • Praxis: Ein einfaches Figma-Projekt erstellen und Feedback sammeln

  • Einführung in Interaktionsdesign
    • Grundlegende Interaktionsprinzipien
    • Gute und schlechte Interaktion anhand von Beispielen
    • Erste interaktive Designs erstellen

  • Grundlagen der Animation im UI
    • Bedeutung und grundlegende Animationstechniken
    • Werkzeuge, Best Practices und typische Fallstricke

  • Responsives und mobiles Design
    • Bedeutung, Prinzipien und Techniken
    • Unterschiede zwischen Desktop- und Mobile-Design
    • Tools und Ressourcen für Anfänger

  • Zugänglichkeit im Design
    • Bedeutung barrierefreier Gestaltung
    • Grundlegende Richtlinien, Techniken und unterstützende Werkzeuge

  • Aufbau eines Portfolios
    • Bedeutung und Bestandteile eines Portfolios
    • Tipps für Anfänger

Zielgruppe:
Das Seminar richtet sich an Sie, wenn Sie ohne UX/UI-Vorkenntnisse in die Gestaltung digitaler Produkte einsteigen möchten. Besonders angesprochen sind Produktmanager, Entwickler, Programmierer und Projektmanager sowie Fachkräfte aus Marketing, Vertrieb, Kundenservice und Support, die Designentscheidungen besser verstehen und die Zusammenarbeit mit Designteams verbessern möchten.

Teilnahmevoraussetzungen


Sie benötigen grundlegende Kenntnisse im Umgang mit dem Computer. Vorkenntnisse im UX/UI-Design oder in den vorgestellten Designwerkzeugen sind nicht erforderlich.
Seminarkennung:
S3479
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