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Autodesk Maya Grundkurs

Seminar - PROKODA GmbH

Autodesk Maya Grundkurs
Termin Ort Preis*
07.09.2026- 09.09.2026 online 1.725,50 €
07.09.2026- 09.09.2026 München 1.725,50 €
02.11.2026- 04.11.2026 München 1.725,50 €
02.11.2026- 04.11.2026 online 1.725,50 €
07.12.2026- 09.12.2026 München 1.725,50 €
07.12.2026- 09.12.2026 online 1.725,50 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Einführung in Autodesk Maya und Arbeiten im 3D-Raum

  • Grundlegende Arbeitsweise von Autodesk Maya
  • Orientierung im 3D-Raum und sichere Navigation in Ansichtsfenstern
  • Programmoberfläche, Arbeitslayouts und wichtige Bedienkonzepte
  • Projekte einrichten, kopieren und strukturiert verwalten
  • Arbeitspfade und Projektverzeichnisse organisieren
  • Eingliederung von Maya-Projekten in eine professionelle Produktionsumgebung
  • Koordinatensysteme, Transformationen und räumliche Ausrichtung
  • Maya-Grundobjekte als Basis für erste 3D-Szenen

Objektverwaltung, Darstellungsoptionen und Szenenstruktur

  • Arbeiten mit Attribute Editor, Channel Box und Nodes
  • Objekte im Outliner benennen, verwalten und strukturieren
  • Gruppieren von Objekten für übersichtliche Szenen
  • Parenting und hierarchische Beziehungen zwischen Objekten
  • Display Layer für Sichtbarkeit, Organisation und effizientes Arbeiten
  • Darstellungsoptionen für Modeling, Kontrolle und Szenenaufbau

Modeling und Erstellen von 3D-Geometrien

  • Aufbau von Polygonkörpern mit Punkten, Kanten und Flächen
  • Extrudieren von Polygonen für eigene Objektformen
  • Loops erstellen, schneiden und Brücken einsetzen
  • Edgeflow als Grundlage sauberer 3D-Modelle
  • Duplizieren und Instanzieren von Objekten
  • Snapping für präzises Positionieren im 3D-Raum
  • Arbeitshistorie als Bestandteil nicht-destruktiver Arbeitsweisen
  • Curves und NURBS-Objekte für ergänzende Modeling-Techniken

Lighting und Shading

  • Lichter erstellen und in 3D-Szenen einsetzen
  • Punktlicht, Spotlicht und Umgebungslicht unterscheiden
  • Klassische Ausleuchtungsszenarien wie 3-Punktbeleuchtung aufbauen
  • Materialien mit Lambert, Phong und Blinn erzeugen
  • Materialeigenschaften wie Diffuse, Specular und Bump gezielt nutzen
  • Zusammenspiel von Beleuchtung, Material und Objektform beurteilen

Kamera, Rendering und Ausgabe

  • Kamerawerkzeuge für Bildausschnitt und Perspektive einsetzen
  • Render Engine und grundlegende Render-Einstellungen kennenlernen
  • Rendering-Prozess vorbereiten und kontrollieren
  • Dateiformate für die Ausgabe gerenderter Bilder auswählen
  • Erste fotorealistische 3D-Visualisierungen ausgeben

Arnold Renderer in Maya

  • Grundlagen des Arnold Renderers in Autodesk Maya
  • Arnold Lights für realistischere Beleuchtungssituationen einsetzen
  • Arnold-Materialien anlegen und anpassen
  • Render View zur Kontrolle von Licht, Material und Bildwirkung nutzen
  • Rendering-Ergebnisse analysieren und gezielt verbessern
Teilnahmevoraussetzungen:
  • Keine Vorkenntnisse in Autodesk Maya erforderlich
  • Sicherer Umgang mit dem Computer und grundlegendes Verständnis für Dateiverwaltung
  • Räumliches Vorstellungsvermögen und Interesse an 3D-Grafik, Visualisierung oder Animation hilfreich
  • Für die spätere Vertiefung eignen sich der Autodesk Maya Animation Workflow oder thematisch angrenzende Trainings wie Unreal Engine: Animation Grundlagen
Zielgruppe:
  • Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter aus Mediengestaltung, 3D-Grafik und visueller Kommunikation, die erste professionelle Maya-Projekte umsetzen möchten
  • Fachkräfte aus Produktdesign, Designvisualisierung und technischer Visualisierung, die 3D-Modelle, Materialien und Renderings erstellen
  • Einsteigerinnen und Einsteiger aus Game Design, Animation und digitalen Medien, die die grundlegende Maya-Arbeitsweise systematisch lernen
  • Kreative und technische Anwenderinnen und Anwender, die vor weiterführenden Trainings wie dem Autodesk Maya Aufbaukurs eine solide Grundlage benötigen
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