Detaillierte Informationen zum Seminar
Inhalte:
In dieser Blender-Schulung erarbeiten Sie sich fundierte Techniken des Hard-Surface Modelings für Produktdesign, Gamedesign und Environment-Design. Blender bietet mit Modifiern, booleschen Operationen und einer umfangreichen Add-on-Landschaft ideale Voraussetzungen für professionelle Blender-Workflows. Schritt für Schritt modellieren Sie komplexe Bauteile, architektonische Strukturen und Sci-Fi-Props – sauber, effizient und direkt anwendbar. Praxiserfahrene Dozierende vermitteln Ihnen dabei Blender-Profi-Tipps aus dem Berufsalltag.
Schulungsinhalte
- Blender-Überblick: Hard-Surface-Workflows & Modifier Stack
- Arbeiten mit Collections, Instanzen & Asset Libraries
- Boolean-Modelling mit Exact und Fast Solver
- Loopflow-Optimierung & Retopologie in Blender
- Subdivision Modeling vs. Hard Edges & MESHMachine
- Bevel-Modifikator & manuelles Edge Beveling
- Custom Normals, Auto Smooth & Shrinkwrap-Modifikator
- Kitbashing mit HardOps, BoxCutter & eigenen Assets
- Wiederverwendbare Komponenten erstellen & organisieren
- Low-Poly-Optimierung & UV-Unwrapping in Blender
- Normal-Map- & AO-Baking für Game Engines
- Export für 3D-Druck und digitale Anwendungen
Dauer/zeitlicher Ablauf:
2 Tage
Teilnahmevoraussetzungen:
Empfohlen werden Blender-Grundkenntnisse sowie Interesse an technischer Modellierung und sauberen, kontrollierbaren Meshes.
Lehrgangsverlauf/Methoden:
Unsere Webinare sind moderne, digitale Liveschulungen – die fast so ablaufen, als ob Sie vor Ort wären.
Material:
Im Preis enthalten sind Ihr WissensPiloten-Zertifikat zum Download und die Nutzung eines Professionelles Webinar / Online Meeting System
Förderung:
Bildungsscheck, andere Fördermöglichkeiten auf Anfrage
Zielgruppe:
3D-Artists, Produktdesigner/-innen, Environment Artists, Game Developer, Visualisierer/-innen und alle, die sich für professionelle 3D-Modellierung mit Blender interessieren.
Seminarkennung:
webinar-070106