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Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen

Webinar - PROKODA GmbH

Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen
Termin Ort Preis*
05.10.2026- 06.10.2026 online 1.011,50 €
05.10.2026- 06.10.2026 München 1.011,50 €
07.12.2026- 08.12.2026 online 1.011,50 €
07.12.2026- 08.12.2026 München 1.011,50 €
08.02.2027- 09.02.2027 München 1.011,50 €
08.02.2027- 09.02.2027 online 1.011,50 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Text-to-3D realistisch einordnen

  • Aktuelle Möglichkeiten und typische Grenzen
  • Topologie, UVs und PBR-Grundlagen
  • Qualitätskriterien für unterschiedliche Zielmedien
  • Fehlerbilder generierter Meshes erkennen

Prompting für steuerbare 3D-Ergebnisse

  • Formsteuerung über präzise Begriffe
  • Stil- und Materialangaben strukturieren
  • Maße, Symmetrie und Constraints
  • Referenzen und Varianten gezielt nutzen
  • Prompt-Log und Versionierung aufbauen

Tool-Kategorien und Produktionspipeline

  • Generative, rekonstruktive und hybride Tools
  • Mesh, NeRF und Gaussian Splatting
  • Geeignete Workflows nach Use Case
  • Exportformate OBJ, FBX, glTF, STL

Vom Rohmesh zum verwendbaren Asset

  • Löcher, Normals und Non-Manifold-Probleme
  • Skalierung und Einheiten kontrollieren
  • Retopology-Grundlagen für Animation
  • UV-Layout und Texturprüfung
  • PBR-Maps und Baking-Ergebnisse bewerten

Asset-Produktion für reale Einsatzfälle

  • Game-Asset mit LOD und Polycount
  • AR-Modell mit sauberem Export
  • STL-Modell für den 3D-Druck
  • Wandstärken und Watertightness prüfen
  • Zeit, Qualität und Aufwand bewerten

Recht, Dokumentation und Übergabe

  • Nutzungsrechte generierter 3D-Modelle
  • Referenzbilder und Markenformen einordnen
  • Prompt-Readme für reproduzierbare Ergebnisse
  • Asset-Readme für Team-Übergaben
Teilnahmevoraussetzungen:
  • Grundverständnis von Mesh, UV, Textur und Exportformaten ist hilfreich
  • Erste Erfahrung mit einer 3D-Software, zum Beispiel aus dem Blender Grundkurs, erleichtert den Einstieg
  • Bereitschaft zur kritischen Qualitätsprüfung und iterativen Verbesserung generierter Modelle
  • Eigene Beispielideen oder typische Asset-Anforderungen aus dem Arbeitskontext sind willkommen
Zielgruppe:
  • 3D Artists, Technical Artists und Visualisierungsteams, die generative 3D-Workflows in bestehende Pipelines einbinden
  • Game-, AR- und VR-Teams aus Art, Tech und Design mit Bedarf an schnellen Asset-Entwürfen
  • Produktdesign-, Prototyping- und 3D-Druck-nahe Rollen, auch im Anschluss an Fusion 360 und 3D-Druck
  • Creative Technologists sowie CAD- und KI-interessierte Teams, die ergänzend zur KI für CAD Schulung Prompt-Workflows für 3D-Modelle nutzen möchten
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