Nach dem Seminar sind Sie in der Lage, eigene kleine Spiele oder interaktive Anwendungen mit Unity zu erstellen. Sie verstehen den Aufbau der Benutzeroberfläche und die grundlegende Projektstruktur und kennen die wichtigsten Werkzeuge des Unity-Editors. Sie wissen, wie Sie Assets, Materialien, Prefabs und Skripte in Ihre Projekte integrieren und GameObjects mithilfe von Komponenten aufbauen. Darüber hinaus können Sie einfache physikalische Interaktionen, Benutzersteuerungen und grundlegende Benutzeroberflächen umsetzen. Damit verfügen Sie über ein solides Fundament für die weitere Arbeit mit Unity.
GameObjects als wiederverwendbare Prefabs erstellen
Prefabs in Szenen einsetzen und bearbeiten
Grundlegende Projektorganisation und Best Practices
Materialien, Beleuchtung und Kameras
Arbeiten mit Materialien und Texturen
Grundlagen von Shadern
Grundlagen der Beleuchtung
Kameras einrichten und einsetzen
Gestaltung einfacher 2D- und 3D-Szenen
Physik und Komponenten
Physikalische Komponenten in Unity
Rigidbody, Collider und Gravitation
Zusammenspiel von GameObjects und Komponenten
Einfache physikbasierte Interaktionen
Einführung in C#-Skripting
Grundlagen der C#-Skripterstellung in Unity
Skripte mit GameObjects und Komponenten verbinden
Einfache Benutzerinteraktionen und Steuerungen
Reaktion auf Ereignisse und Eingaben
Einfache Benutzeroberflächen in Unity
Grundlagen von Benutzeroberflächen in Unity
Texte, Buttons und weitere grundlegende UI-Elemente
Verknüpfung von Benutzeroberfläche und Anwendungslogik
Praxisprojekt und Bereitstellung
Zusammenführung von Szenen, Assets, Prefabs, Komponenten und Skripten
Erstellung eines kleinen vollständigen Unity-Projekts
Testen und Überarbeiten der Anwendung
Erstellen einer lauffähigen Version des Projekts
Ausblick auf weiterführende Unity-Themen
Einordnung weiterführender Einsatzgebiete
Unity als Grundlage für VR- und AR-Anwendungen
Möglichkeiten zur Vertiefung nach dem Grundlagenkurs
Dauer/zeitlicher Ablauf:
3 Tage
Zielgruppe:
Das Seminar richtet sich an Einsteiger:innen und Interessierte aus den Bereichen Softwareentwicklung, Game Design, Medienproduktion und 3D-Visualisierung, die erste praktische Erfahrungen mit Unity sammeln möchten. Es eignet sich ebenso für Designer:innen und Entwickler:innen, die interaktive Anwendungen, Visualisierungen oder Simulationen erstellen und dafür die grundlegenden Arbeitsweisen von Unity kennenlernen möchten.
Teilnahmevoraussetzungen
Sie benötigen Grundkenntnisse im Umgang mit Windows oder macOS.
Vorkenntnisse in 3D-Grafik sind hilfreich, aber nicht erforderlich.
Grundlegende Programmierkenntnisse erleichtern den Einstieg in das C#-Skripting, sind jedoch nicht zwingend erforderlich.
Seminarlevel: Einsteigerseminar mit hohem Praxisanteil.
Wir setzen Analyse-Cookies ein, um Ihre Zufriedenheit bei der Nutzung unserer Webseite zu verbessern.
Diese Cookies werden nicht automatisiert gesetzt.
Wenn Sie mit dem Einsatz dieser Cookies einverstanden sind, klicken Sie bitte auf Akzeptieren.
Weitere Informationen finden Sie hier.