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Unity - Einführung und Grundlagen

Webinar - GFU Cyrus AG

Nach dem Seminar sind Sie in der Lage, eigene kleine Spiele oder interaktive Anwendungen mit Unity zu erstellen. Sie verstehen den Aufbau der Benutzeroberfläche und die grundlegende Projektstruktur und kennen die wichtigsten Werkzeuge des Unity-Editors. Sie wissen, wie Sie Assets, Materialien, Prefabs und Skripte in Ihre Projekte integrieren und GameObjects mithilfe von Komponenten aufbauen. Darüber hinaus können Sie einfache physikalische Interaktionen, Benutzersteuerungen und grundlegende Benutzeroberflächen umsetzen. Damit verfügen Sie über ein solides Fundament für die weitere Arbeit mit Unity.
Termin Ort Preis*
09.02.2027- 11.02.2027 online 1.939,70 €
03.05.2027- 05.05.2027 online 1.939,70 €
02.11.2027- 04.11.2027 online 1.939,70 €
02.11.2027- 04.11.2027 Köln 1.939,70 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Einführung in Unity und Projektstruktur
    • Überblick über Unity und typische Einsatzgebiete
    • Einführung in die Unity-Editor-Oberfläche
    • Erstellen und Verwalten von Projekten
    • Grundlagen der Szenenerstellung und Navigation
    • GameObjects, Komponenten und Hierarchien
    • Import und Verwendung externer Assets

  • Assets, Prefabs und Projektorganisation
    • Assets im Unity-Projekt organisieren
    • Grundlagen des Prefab-Systems
    • GameObjects als wiederverwendbare Prefabs erstellen
    • Prefabs in Szenen einsetzen und bearbeiten
    • Grundlegende Projektorganisation und Best Practices

  • Materialien, Beleuchtung und Kameras
    • Arbeiten mit Materialien und Texturen
    • Grundlagen von Shadern
    • Grundlagen der Beleuchtung
    • Kameras einrichten und einsetzen
    • Gestaltung einfacher 2D- und 3D-Szenen

  • Physik und Komponenten
    • Physikalische Komponenten in Unity
    • Rigidbody, Collider und Gravitation
    • Zusammenspiel von GameObjects und Komponenten
    • Einfache physikbasierte Interaktionen

  • Einführung in C#-Skripting
    • Grundlagen der C#-Skripterstellung in Unity
    • Skripte mit GameObjects und Komponenten verbinden
    • Einfache Benutzerinteraktionen und Steuerungen
    • Reaktion auf Ereignisse und Eingaben

  • Einfache Benutzeroberflächen in Unity
    • Grundlagen von Benutzeroberflächen in Unity
    • Texte, Buttons und weitere grundlegende UI-Elemente
    • Verknüpfung von Benutzeroberfläche und Anwendungslogik

  • Praxisprojekt und Bereitstellung
    • Zusammenführung von Szenen, Assets, Prefabs, Komponenten und Skripten
    • Erstellung eines kleinen vollständigen Unity-Projekts
    • Testen und Überarbeiten der Anwendung
    • Erstellen einer lauffähigen Version des Projekts

  • Ausblick auf weiterführende Unity-Themen
    • Einordnung weiterführender Einsatzgebiete
    • Unity als Grundlage für VR- und AR-Anwendungen
    • Möglichkeiten zur Vertiefung nach dem Grundlagenkurs

Dauer/zeitlicher Ablauf:
3 Tage
Zielgruppe:
Das Seminar richtet sich an Einsteiger:innen und Interessierte aus den Bereichen Softwareentwicklung, Game Design, Medienproduktion und 3D-Visualisierung, die erste praktische Erfahrungen mit Unity sammeln möchten. Es eignet sich ebenso für Designer:innen und Entwickler:innen, die interaktive Anwendungen, Visualisierungen oder Simulationen erstellen und dafür die grundlegenden Arbeitsweisen von Unity kennenlernen möchten.

Teilnahmevoraussetzungen


Sie benötigen Grundkenntnisse im Umgang mit Windows oder macOS.

Vorkenntnisse in 3D-Grafik sind hilfreich, aber nicht erforderlich.

Grundlegende Programmierkenntnisse erleichtern den Einstieg in das C#-Skripting, sind jedoch nicht zwingend erforderlich.

Seminarlevel: Einsteigerseminar mit hohem Praxisanteil.
Seminarkennung:
R96640
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