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Unreal Engine 5 für Einsteiger – Grundlagen und Vertiefung - Online Schulung

Webinar - WissensPiloten GmbH

Unreal Engine 5 für Einsteiger – Grundlagen und Vertiefung
Die Unreal Engine 5 von Epic Games zählt zu den leistungsfähigsten Game Engines weltweit – und kommt längst nicht mehr nur in der Spieleentwicklung zum Einsatz. Ob Architekturvisualisierung , Virtual Reality , Filmproduktion oder interaktive Präsentationen: Die Engine bietet dank Technologien wie Nanite und Lumen eine visuelle Qualität auf höchstem Niveau.
In dieser Schulung erarbeiten Sie anhand eines Projekts die theoretischen und praktischen Grundlagen der Unreal Engine 5. Sie lernen die wichtigsten Werkzeuge und Module kennen und werden befähigt, selbstständig mit der Engine zu arbeiten.
Termin Ort Preis*
15.06.2026- 19.06.2026 online 2.141,00 €
20.07.2026- 24.07.2026 online 2.141,00 €
17.08.2026- 21.08.2026 online 2.141,00 €
21.09.2026- 25.09.2026 online 2.141,00 €
19.10.2026- 23.10.2026 online 2.141,00 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Unreal Engine 5 für Einsteiger – Grundlagen und Vertiefung


Die Unreal Engine 5 von Epic Games zählt zu den leistungsfähigsten Game Engines weltweit – und kommt längst nicht mehr nur in der Spieleentwicklung zum Einsatz. Ob Architekturvisualisierung, Virtual Reality, Filmproduktion oder interaktive Präsentationen: Die Engine bietet dank Technologien wie Nanite und Lumen eine visuelle Qualität auf höchstem Niveau.


In dieser Schulung erarbeiten Sie anhand eines Projekts die theoretischen und praktischen Grundlagen der Unreal Engine 5. Sie lernen die wichtigsten Werkzeuge und Module kennen und werden befähigt, selbstständig mit der Engine zu arbeiten. Dank des Blueprint-Systems (Visual Scripting) sind dabei keine Programmierkenntnisse erforderlich. Die Zielplattform ist der PC, der die nötige Leistung für professionelle Produktionen – einschließlich VR-Headsets – bereitstellt.


Diese Schulung richtet sich an Anwender:innen, die die Unreal Engine 5 für Games, Filmproduktionen oder Architekturvisualisierungen einsetzen möchten. Vorausgesetzt werden erweiterte Grundkenntnisse im Bereich 3D.


Schulungsinhalte


  • Game-Engine optimiertes Arbeiten / Game Engine Grundlagen
  • Funktionsübersicht
  • Objekte in 3D Programmen vorbereiten / Import von Assets
  • Allgemeine Grundlagen und Tipps für die Nutzung und Vorbereitung von 3D Objekten für Game Engines
  • Einrichten eines Unreal-Projekts
  • Unreal-Projekt konfigurieren
  • Das Interface
  • Szenennavigation
  • Platzieren von 3D Assets
  • Meshes
  • Static Meshes
  • Skeletal Meshes
  • Vertices, Polygone und Normals
  • Import von Meshes
  • Lumen (Globale Beleuchtungs- und Reflektionssteuerung)
  • Konfigurieren eines Projektes für Lumen
  • Szenen einleuchten
  • Lumen Grundlagen und Beleuchtungs-T
  • Nanite
  • Grundlagen zu Nanite
  • Objekte in Nanite umwandeln
  • Virtual Shadow Maps
  • Grundlagen zu „Virtual Shadow Maps
  • Materials
  • Der Unreal Material Editor
  • Erstellen von Materials
  • Import von Texturen
  • Material Instances erstellen
  • Materialien auf Objekten anwenden
  • Beleuchtung und Rendering
  • Lichtarten in der Unreal Engine
  • Dynamische und statische Lichter
  • Lumen - Real-Time Global Illumination
  • Physically Based Rendering (PBR) verstehen
  • Reflektionen
  • Lightmass Lichtberechnung
  • Post-Processing Effekte (Tiefen-Unschärfe, Anti-Aliasing, Lens Flares etc.)
  • Physikalische Effekte
  • Physics Grundlagen
  • Kollisionen erstellen
  • Animationen
  • Animationen mit dem Sequencer erstellen
  • Export von Filmen
  • Arbeiten mit Blueprints
  • Übersicht und Einführung in das Blueprint System
  • Variablen, Funktionen und Ereignisse
  • Eigene Blueprints erstellen
  • UMG Editor (User Interface)
  • Der Widget Designer
  • Erstellung eines User Interfaces
  • Export
  • Ausgabe von Projekten für Windows
Dauer/zeitlicher Ablauf:
5 Tage
Teilnahmevoraussetzungen:
Erweiterte Grundkenntnisse im Bereich 3D
Lehrgangsverlauf/Methoden:

Unsere Webinare sind moderne, digitale Liveschulungen – die fast so ablaufen, als ob Sie vor Ort wären.

Zielgruppe:
Anwender, die die führende Game Engine für Virtual Reality Produktionen in Games, der Filmproduktion oder der Architekturvisualisierung in der neuesten Version nutzen wollen
Seminarkennung:
webinar-300102
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