Seminare
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Unreal Engine Einführung

Webinar - PROKODA GmbH

Unreal Engine Einführung
Termin Ort Preis*
09.03.2026- 11.03.2026 online 2.249,10 €
18.05.2026- 20.05.2026 online 2.249,10 €
20.07.2026- 22.07.2026 online 2.249,10 €
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Editor & Engine-Grundlagen (UE5 UI & Tools)

  • Navigation & Bedienoberfläche
  • Outliner, Details, World Partition, Content Browser
  • Actor-Konzepte, Levels & Level Streaming
  • GameMode, GameInstance, Pawn, PlayerController

Meshes & Geometrie (Nanite)

  • Vertices, Polygone, Normals
  • Nanite-Meshes verstehen & einsetzen
  • Import von FBX/GLTF-Daten

Materials & Shading (PBR)

  • PBR-Grundlagen & Materialeinstellungen
  • Node-basierte Materialerstellung
  • Texturimport & Texture Streaming
  • Master Materials & Material Instances

Animation

  • Sequencer & Keyframing
  • Skeletal Meshes
  • Animation Import & Bearbeitung
  • Animation Montages & Physik/Ragdoll

Lighting (Lumen)

  • Dynamische & statische Lichtquellen
  • Global Illumination & Reflections
  • Light Mobility & Performance
  • Volumetrisches Licht & Schatten

Kameras & Post Processing

  • CineCamera Actor
  • Depth of Field, Bloom, Motion Blur
  • Einsatz von Post Process Volumes

Blueprint Visual Scripting

  • Grundlagen und Logik
  • Variablen, Datentypen, Funktionen
  • Material- & Animationssteuerung
  • Level-Interaktion & UI-Verknüpfung

Nutzereingaben (Enhanced Input System)

  • Input Mapping Contexts
  • Actions & Axis Inputs definieren

Collision & Interaktionen

  • Physics Bodies & Hit Events
  • Trigger & Overlap Detection
  • Performanceoptimierte Kollision

Audio & MetaSounds Basics

  • MetaSounds vs. Sound Cues
  • Import & Platzierung von 3D Audio
  • Reaktive Sounds via Blueprint

Media Integration

  • Media Player nutzen
  • Video in 3D-Umgebungen einbinden

User Interface (UMG & 3D Widgets)

  • HUDs & klassische UI
  • Widgets als 3D-Objekte
  • Dynamische UI mit Blueprint

Projekteinstellungen & Deployment

  • Projekt- und Platform Settings
  • Packaging & Export für unterschiedliche Zielplattformen
Teilnahmevoraussetzungen:

Keine besonderen Vorkenntnisse erforderlich. Hilfreich sind:

  • Grundwissen in 3D-Software (z. B. Blender, Maya, Cinema 4D)
  • Basisverständnis zu Meshes, Materialien & Texturen
  • sicherer Umgang mit Windows
  • Interesse an interaktiven Medien, Visualisierung oder Game Design
Zielgruppe:

Der Kurs richtet sich an:

  • 3D-Artists, Motion Designer
  • Architekt:innen & Mediengestalter:innen
  • Game-Designer:innen
  • Entwickler:innen ohne Programmierkenntnisse
  • Einsteiger:innen in Echtzeit-Rendering & Virtual Production

Kurz: an alle, die interaktive 3D-Welten mit der Unreal Engine 5 erschaffen möchten.

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