Webinar - PROKODA GmbH
| Termin | Ort | Preis* |
|---|---|---|
| 04.05.2026- 08.05.2026 | Krefeld | 2.647,75 € |
| 04.05.2026- 08.05.2026 | online | 2.647,75 € |
| 03.08.2026- 07.08.2026 | Krefeld | 2.647,75 € |
| 03.08.2026- 07.08.2026 | online | 2.647,75 € |
Theorie: Grundlagen von PBR (Physikalisch basiertes Rendering)
Materials, Channels, Ebenen
Metal / Roughness / Grunge
Specular / Glossiness
Smart Materials
Mesh Maps und Texture-Sets
High-Poly-Mesh vs. Low-Poly-Mesh
Vertex Paint
Triplaner vs. UV-Projection
Ambient Occlusion
Subsurface Scattering
Albedo, Specular / Gloss, Metallic, Roughness, Normal, Ambient Occlusion, Height, Curvature, World-Space Normal, Position
Rendering vs. Raytracing
Adobe Substance 3D Assets
Deine Bibliothek für hochwertige 3D-Elemente wie anpassbaren Modelle, Lichter und Materialien.
Adobe Substance 3D Designer
Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten
Anwenden und Organisieren im Graph-Editor
Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck
Node-Funktionen verbinden, austauschen und löschen
Erstellen eigener Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)
Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.
Parameter für Kantenwiederholungen
Transformation und Textur-Koordinaten
Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden
Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators
Erstellen von Ausgabe-Nodes
Anlegen eines Materialpaketes mit mehreren Graphen und Attributen
Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)
Tipps und Tricks aus der Praxis
Adobe Substance 3D Painter
Arbeitsoberfläche & Ansichten
Umgebungsbeleuchtung anpassen
Texture-Set-Liste & Geometriemasken (Selektion und Sichtbarkeit von Modellteilen)
Ebenen (Unterschiede & unendliche Kombinationsmöglichkeiten von Füll-, Mal-, Effekt,- und Maskenebenen, Ebenen-Blendmodi)
Arbeiten mit Maps (Normal, Roughness, Metallic, Height)
Baking von Mesh-Maps (World Space Normal, ID, Ambient Occlusion, Curvature, Position, Thickness, Height, Bent Normal, Opacity)
Generators
Edge Wear (Curvature)
Dirt (Position und World Space Normal)
Brushes (Malen-Werkzeuge, Feineinstellungen, Klonen)
Decals (importieren, colorieren, texturieren, exakt transformieren)
Projection-Mode (Mapping von Formen und grafischen Motiven auf Oberflächen von 3D-Objekten)
Rendereinstellungen & Rendering in Substance 3D Painter
Export Pipeline (Painter, Designer, Stager, Engine)
Tipps und Tricks aus der Praxis
Adobe Substance 3D Sampler
Neues Material in Sampler anlegen
Umwandeln von Scans und Bildern in realistische 3D-Materialien
Import von Vektor-Dateien
Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Holzböden, Marmorfliesen, Backsteinmauern, Textilien wie Webstoffe, Spitze & Leder, Kunststoffe, Baumaterialien u. v. m.)
Erstellen von applizierten Logos & Grafiken
Exakter Zuschnitt und Kantenkorrekturen für nahtlose Rapporte
Nahtstiche und Kanten, Präge- & Relief-Techniken
Materialien kombinieren
Parametrische Effekte
Mit physischer Größe arbeiten
Multimaterial
Atlas-Sprenkeleffekt (Atlas Erstellung / Verwendung)
Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
Erstellung von Umgebungspanoramen
Tipps und Tricks aus der Praxis
Adobe Substance 3D Stager
Arbeitsoberfläche & Ansichten
Hinzufügen von Objekten
3D-Modelle (Arten und Eigenschaften)
Objekte verschieben, drehen und skalieren
Materialien auswählen und hinzufügen
Adobe Standardmaterialien (ASM) und deren Eigenschaften
Anpassung von eigenen Materialien
Grafiken aus Photoshop und Illustrator als Materialien verwenden
Hintergrundbilder
Beleuchtung von Szenen und Objekten
Ansichten und Bildgrößen festlegen
Einstellungen für die Szenenausgabe (Rendern)
Tipps und Tricks aus der Praxis
Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D
Unsere Adobe Substance 3D Designer Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)