Webinar - PROKODA GmbH
| Termin | Ort | Preis* |
|---|---|---|
| 11.03.2026- 13.03.2026 | online | 2.368,10 € |
| 11.03.2026- 13.03.2026 | Krefeld | 2.368,10 € |
| 10.06.2026- 12.06.2026 | Krefeld | 2.368,10 € |
| 10.06.2026- 12.06.2026 | online | 2.368,10 € |
Tag 1 – Adobe Substance 3D Designer
Projekt in Designer erstellen & korrekt einrichten
Anwenden und Organisieren im Graph-Editor
Übersicht der verschiedenen Node-Arten und deren Anwendungszweck
Erstellen von eigenen Node-Netzwerke für grundlegend neue Materialien
Unterschiedliches Oberflächen-Mapping erstellen (Rauheit, Glanz, Reflexion u.a.)
Anwenden von Base Nodes, Shapes, Patterns, Colors, Blends, Warps, Noise-Maps u. v. m.
Parameter für Kantenwiederholungen
Transformation und Textur-Koordinaten
Unterscheidliche Materialien mischen / überblenden
Atomic Nodes, Noises, Patterns, Maps, Filters & Generators
Erstellen von Ausgabe-Nodes
Speichern von Projektdateien und Materialpaketen
Tipps und Tricks aus der Praxis
Tag 2 – Adobe Substance 3D Sampler
Neues Projekt / Material in Sampler anlegen
Umwandeln von Scans und Bildern in realistische 3D-Materialien
KI-gestützte Scan-Verarbeitung
Import von Vektor-Dateien
Crossover-Workflow mit Photoshop & Illustrator
Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Textilien wie Webstoffe, Spitze aus eigenen Motiven, Leder mit und ohne Nähten u. v. m.)
Erstellen von applizierten Logos & Grafiken
Nahtlose Rapporte und Muster
Arbeiten auf Basis von physischer Größe (realitätsgetreuer Maßstab)
Arbeiten mit Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion, Opacity, Specular Level)
Nahtstichen und Kanten, Präge- & Relief-Techniken, Text-Motive
Multimaterial
Export für externe Anwendungen
Tipps und Tricks aus der Praxis
Tag 3 – Adobe Substance 3D Stager
Arbeitsoberfläche & Ansichten
Hinzufügen von Objekten
Objekte verschieben, drehen und skalieren
Materialien auswählen und hinzufügen
Adobe Standardmaterialien (ASM) und deren Eigenschaften
Anpassung von eigenen Materialien
Produkt-Prototypen
Grafiken aus Photoshop und Illustrator als Materialien verwenden
Hintergrundbilder
Beleuchtung von Szenen und Objekten
Ansichten und Bildgrößen festlegen
Einstellungen für die Szenenausgabe (Rendern)
Cloud-Rendering
Tipps und Tricks aus der Praxis
Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D sind vorteilhaft, aber kein Muss.
Unsere Adobe Substance 3D Fashion – Boot Camp Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)