Webinar - PROKODA GmbH
| Termin | Ort | Preis* |
|---|---|---|
| 04.03.2026 | Krefeld | 1.178,10 € |
| 04.03.2026 | online | 1.178,10 € |
| 17.06.2026 | Krefeld | 1.178,10 € |
| 17.06.2026 | online | 1.178,10 € |
Mit Adobe Substance 3D Sampler starten
Aufgabenbereich von Sampler innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Programm einrichten, Voreinstellungen
Navigation und Orientierung im 2D und 3D-Viewport
Neues Projekt / Material in Sampler anlegen
Allgemeines zu Texturierung und Oberflächen
Arbeiten mit Bibliotheken und Elementen
Einsatz von Adobe Substance 3D Assets
Entwicklung neuer Materialien
Umwandeln hochwertiger Scans in realistische 3D-Materialien
KI-gestützte Scan-Verarbeitung
3D-Materialien auf Basis von Smartphone-Bildern erstellen
Import von Vektor-Dateien
Crossover-Workflow mit Photoshop & Illustrator
Einfaches und schnelles Generieren neuer 3D-Materialien (beispielsweise Holzböden, Marmorfliesen, Backsteinmauern, Textilien wie Webstoffe, Spitze & Leder, Kunststoffe, Baumaterialien u. v. m.)
Erstellen von applizierten Logos & Grafiken
Materialbearbeitungs- und Perfektionierungstechniken
Exakter Zuschnitt und Kantenkorrekturen
Nahtlose Rapporte
Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
Arbeiten mit Maps (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion, Opacity, Specular Level)
Anwenden der richtigen Filter in optimaler Reihenfolge
Nahtstiche und Kanten
Präge- & Relief-Techniken
Text-Motive
Fortgeschrittenen Techniken
Wichtige Detaileinstellungen
Materialien kombinieren
Parametrische Effekte
Physische Größe anzeigen und anpassen (realitätsgetreues Arbeiten)
Multimaterial
Atlas-Sprenkeleffekt (Atlas Erstellung / Verwendung)
Tipps und Tricks aus der Praxis
IBL-Erstellung (Echtzeit HDR-Umgebungslichter)
Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
Import fotografischer HDR-Vorlagen
Erstellung von Umgebungspanoramen
Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
Korrekte Ausgabe von Sampler Projekten
Speichern geeigneter Pixelbild-Formate
Export für externe Anwendungen
Ausgabe zum Austausch innerhalb des Adobe Substance 3D Ökosystems
Ende der Adobe Substance 3D Sampler Schulung
Erfahrung im Umgang mit 3D-Programmen wie Blender, Maya, 3ds Max, Modo oder C4D
Unsere Adobe Substance 3D Sampler Schulung richtet sich an 3D-Entwickler aus allen Bereichen (Engineering, Visualisierung, Architektur, Game-Development etc.)