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Autodesk 3ds Max Aufbaukurs

Seminar - PROKODA GmbH

Autodesk 3ds Max Aufbaukurs
Termin Ort Preis*
10.11.2026- 13.11.2026 online 2.249,10 €
10.11.2026- 13.11.2026 München 2.249,10 €
12.01.2027- 15.01.2027 online 2.249,10 €
12.01.2027- 15.01.2027 München 2.249,10 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Erweiterte Modellierung und Datenaustausch

  • Import und Export externer Geometrie
  • Spline-Modelling und Loft-Objekte
  • Modelling für Architektur-Visualisierung
  • Strukturierter Einsatz des Modifikatoren-Stapels
  • Shell, Extrude und Bevel
  • Arbeiten mit Vorlagen und Referenzen

UVW-Mapping und Materialien

  • UVW-Mapping-Techniken für komplexe Objekte
  • UVW-Unwrapping und Koordinatensteuerung
  • UVW-Zuweisung über Modifikatoren
  • Mehrere Materialien auf einem Objekt
  • Material-IDs und saubere Objektstruktur

Character-Animation und Rigging

  • Animation menschlicher Skelette
  • Arbeiten mit Biped-Systemen
  • CAT-Animation-Engine in 3ds Max
  • Automatisches Rigging mit Mixamo-Daten
  • Import animierter Characters nach 3ds Max

Partikel, Kräfte und Simulationen

  • Partikel-Emitter in 3ds Max
  • Deflektoren und Kollisionsverhalten
  • Partikelfluss-Diagrammansicht einsetzen
  • Schwerkraft und Wind simulieren
  • Haare und Federn simulieren
  • Objekte mit Scripts fragmentieren
  • RayFire-Einsatz in Inhouse-Schulungen

Kamera, Licht und Szenenaufbau

  • Erweiterte Kamera-Einstellungen
  • Physical Camera und Tiefenunschärfe
  • Tageslicht für 3D-Szenen
  • Physikalische Lichtquellen in 3ds Max
  • Szenenaufbau für fotorealistische Ergebnisse

Rendering mit Arnold und optional V-Ray

  • Arnold als integrierter Renderer
  • Arnold-Materialien und Shader
  • Global Illumination und Sampling
  • Render-Setup für finale Bilder
  • V-Ray-Workflows in Inhouse-Schulungen
  • V-Ray-Licht und V-Ray-Materialien
Teilnahmevoraussetzungen:
  • Gute Grundkenntnisse in Autodesk 3ds Max, wie sie im 3ds Max Grundkurs vermittelt werden
  • Sicherer Umgang mit Viewports, Standardobjekten, Transformationen, Materialien und einfachen Renderings
  • Erste praktische Erfahrung mit eigenen 3D-Szenen oder vergleichbaren Übungsprojekten
Zielgruppe:
  • Absolventinnen und Absolventen des Autodesk 3ds Max Grundkurses mit sicherer Bedienung der Software
  • 3D-Artists, Designerinnen und Designer mit Erfahrung in Modellierung, Materialvergabe und Szenenaufbau
  • Anwenderinnen und Anwender aus Architektur, Produktvisualisierung, Animation oder technischer Visualisierung
  • Projektteams, die komplexere 3ds Max-Szenen, Animationen und Renderings effizienter erstellen möchten
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