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Blender Add-ons und Skripting

Seminar - GFU Cyrus AG

Nach dem Seminar können Sie einfache Python-Skripte für Blender entwickeln und grundlegende Funktionen über die Blender Python API ansprechen. Sie verstehen den Aufbau eines Add-ons und können eigene Bedienelemente in die Benutzeroberfläche integrieren. Sie arbeiten mit Meshes, Objekten und Materialien und steuern Modifier sowie den Modifier-Stack über Python. Darüber hinaus strukturieren Sie Ihren Code mit Funktionen und Klassen und kennen grundlegende Vorgehensweisen für Tests, Debugging und Leistungsoptimierung. Sie können benutzerdefinierte Einstellungen vorsehen, Ihre Erweiterungen dokumentieren und die behandelten Möglichkeiten zur Veröffentlichung einordnen. Damit schaffen Sie eine Grundlage für individuelle Werkzeuge und Automatisierungen.
Termin Ort Preis*
11.03.2027- 12.03.2027 online 1.713,60 €
11.03.2027- 12.03.2027 Köln 1.713,60 €
09.12.2027- 10.12.2027 online 1.713,60 €
09.12.2027- 10.12.2027 Köln 1.713,60 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Einführung in Blender und Python-Grundlagen
    • Austausch über Erfahrungen mit Blender und Programmierung
    • Überblick über Benutzeroberfläche und Grundfunktionen
    • Python-Syntax, Variablen, Datentypen und Kontrollstrukturen
    • Blender Python API: Zugriff auf Blender-Funktionen über Skripte

  • Ein einfaches Add-on erstellen
    • Texteditoren und integrierte Entwicklungsumgebungen für die Skriptentwicklung
    • Aufbau eines einfachen Add-ons
    • Menüs, Panels und Bedienfelder hinzufügen
    • Interaktion mit der Benutzeroberfläche über Ereignisse und Rückruffunktionen
    • Blender-Datenstrukturen: Meshes, Objekte und Materialien
    • Add-ons in Blender testen und debuggen

  • Fortgeschrittene Skripting-Techniken
    • Code mit wiederverwendbaren Funktionen und Klassen modular strukturieren
    • Externe Bibliotheken für mathematische Berechnungen oder Datenverarbeitung verwenden
    • Arbeiten mit Modifiern, dem Modifier-Stack und dessen Steuerung über Python-Skripte
    • Python-Skripte in Animation und Visualisierung einsetzen

  • Optimierung und Verteilung von Add-ons
    • Ansätze zur Leistungsverbesserung von Blender-Python-Skripten
    • Benutzerdefinierte Einstellungen und Konfigurationen für Add-ons
    • Benutzerhandbücher und technische Dokumentation erstellen
    • Verteilung von Add-ons: Veröffentlichung über die Blender Extensions Platform und andere Plattformen
    • Abschlussprojekte: individuelle Add-on-Projekte präsentieren und Feedback erhalten

Dauer/zeitlicher Ablauf:
2 Tage
Zielgruppe:
Das Seminar richtet sich an 3D-Künstler, Animatoren und technische Artists, die Blender um eigene Werkzeuge erweitern und Arbeitsabläufe automatisieren möchten. Ebenso angesprochen sind technisch orientierte Fachkräfte aus Modellierung und Visualisierung sowie Softwareentwickler und Programmierer, die in die Skript- und Add-on-Entwicklung für Blender einsteigen möchten.

Teilnahmevoraussetzungen


Sie sollten mit der grundlegenden Bedienung von Blender vertraut sein.

Sie sollten Grundkenntnisse in der 3D-Modellierung oder Animation mitbringen.

Erste Programmiererfahrungen sind hilfreich; Python-Grundlagen werden im Seminar behandelt.

Sie sollten bereit sein, eigene Skripte zu erstellen, zu testen und schrittweise weiterzuentwickeln.
Seminarkennung:
99122
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