Detaillierte Informationen zum Seminar
Inhalte:
Organisches 3D-Modeling & Sculpting mit Blender
In dieser Schulung entwickeln Sie mit Blender professionelle, organische 3D-Modelle – vom ersten Entwurf bis zum animierbaren Charakter. Sie arbeiten mit dem leistungsfähigen Sculpting- und Modeling-Werkzeugset von Blender und lernen, beeindruckende Figuren, Charaktere und komplexe organische Oberflächen zu gestalten. Workflows wie Remesh, Dyntopo und Multiresolution ermöglichen detailreiche Ergebnisse, die direkt in Game Engines, Animationen oder digitale Illustrationen einfließen können. Praxisnahe Übungen und Tipps zur Workflow-Optimierung begleiten Sie durch alle Schritte – für mehr Effizienz in Ihren kreativen und technischen Projekten.
Die Schulung richtet sich an Game Artists, Illustrator:innen, Character Designer:innen, Concept Artists sowie 3D-Künstler:innen aus Film & TV, die ihre Kenntnisse im organischen Modeling und Sculpting gezielt ausbauen möchten. Grundkenntnisse in Blender oder einer vergleichbaren 3D-Software werden vorausgesetzt.
Schulungsinhalte
- Überblick: Sculpt Mode, Brushes & Interface
- Einführung in den Sculpting-Workflow: Remesh vs. Dyntopo vs. Multiresolution
- Grundlagen der organischen Modellierung
- Anatomische Grundformen & Proportionen erkennen und umsetzen
- Blockout-Techniken mit Primitives und Booleans
- Nutzung von Masks, Face Sets & Automasking für gezielte Modellverfeinerungen
- Dynamisches Remeshing & Multiresolution Modeling
- Erstellung feiner Details wie Falten, Hautstrukturen und Texturen
- Retopologie: saubere Topologie erzeugen und Vorbereitung für Animation
- Anwendung von Retopology Tools in Blender (manuell & automatisch)
- Werkzeuge bzw. Methoden zur Retopologie: Shrinkwrap, BSurfaces & Quad Draw
- UV-Mapping & UV-Unwrapping speziell für organische Modelle
- Texture Painting: handgemalte Texturen, Color Maps, Bump und Normal Maps
- Tipps und Tricks zur Workflow-Optimierung
- Praxisnahe Übungen und kreative Projekte
Dauer/zeitlicher Ablauf:
2 Tage
Teilnahmevoraussetzungen:
Grundkenntnisse in Blender oder vergleichbarer 3D-Software werden vorausgesetzt. Ein Interesse an figürlicher Gestaltung und digitaler Illustration erleichtert den Einstieg und fördert den Lernerfolg.
Lehrgangsverlauf/Methoden:
Unsere Webinare sind moderne, digitale Liveschulungen – die fast so ablaufen, als ob Sie vor Ort wären.
Material:
Im Preis enthalten sind Ihr WissensPiloten-Zertifikat zum Download und die Nutzung eines Professionelles Webinar / Online Meeting System
Förderung:
Bildungsscheck, andere Fördermöglichkeiten auf Anfrage
Zielgruppe:
Game Artists, Illustrator:innen, Character Designer:innen, Concept Artists und 3D-Künstler:innen im Bereich Film & TV, die ihre Fähigkeiten im organischen Modeling und Sculpting mit Blender gezielt erweitern und professionalisieren möchten.
Seminarkennung:
webinar-070109