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MAXON Cinema 4D Character Rigging und technische Animationen - von der Modellvorbereitung bis zur Bewegungssteuerung - Online Schulung

Webinar - WissensPiloten GmbH

Character Rigging und technische Animationen mit Cinema 4D
In dieser Schulung lernen Sie, mit Maxon Cinema 4D komplexe Charaktere und technische Modelle präzise zu riggen und realistisch zu animieren. Der Kurs führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess – von der Modellvorbereitung über den Aufbau und die Gewichtung von Gelenkstrukturen bis zur realistischen Bewegungssteuerung. Sie arbeiten mit dem Character Object , setzen IK- und FK-Systeme ein, nutzen Morph-Tags und Posemorphs und steuern Animationen präzise über den Timeline- und Graph Editor .
Termin Ort Preis*
15.06.2026- 16.06.2026 online 1.129,00 €
20.07.2026- 21.07.2026 online 1.129,00 €
17.08.2026- 18.08.2026 online 1.129,00 €
21.09.2026- 22.09.2026 online 1.129,00 €
19.10.2026- 20.10.2026 online 1.129,00 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Character Rigging und technische Animationen mit Cinema 4D


In dieser Schulung lernen Sie, mit Maxon Cinema 4D komplexe Charaktere und technische Modelle präzise zu riggen und realistisch zu animieren. Der Kurs führt Sie Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess – von der Modellvorbereitung über den Aufbau und die Gewichtung von Gelenkstrukturen bis zur realistischen Bewegungssteuerung. Sie arbeiten mit dem Character Object, setzen IK- und FK-Systeme ein, nutzen Morph-Tags und Posemorphs und steuern Animationen präzise über den Timeline- und Graph Editor. Ergänzend lernen Sie den Einsatz von Constraints sowie die Gestaltung technischer Animationen für Maschinendemos und Produktpräsentationen. Praxiserfahrene Dozierende begleiten Sie mit bewährten Tipps aus realen Projekten aus Film, Games und Produktvisualisierung.


Schulungsinhalte


  • Rigging Grundlagen, Bindung, Morphs
  • Grundlagen Rigging
  • Überblick Rigging-Tools in Cinema 4D
  • Aufbau von Gelenkstrukturen mit dem Joint-Tool
  • Nutzung des Character Object
  • Control Rig vs. Skeleton Rig
  • Skin-Tag und Gewichtung (Weight Painting)
  • Verfeinerung von Deformationen
  • Einsatz von Morph-Tag und Posemorphs
  • Animationstechniken, Constraints, Praxis
  • IK (Inverse Kinematics) und FK (Forward Kinematics) Systeme
  • Pose to Pose Animation
  • Straight Ahead Animation
  • Keyframe-Animation im Timeline-Editor
  • Graph Editor: F-Curve-Bearbeitung für realistische Bewegungen mit Ease in Ease out
  • Dope Sheet Editor: Keyframebearbeitung
  • Verwendung von Constraints (Parent, Aim, etc.)
  • Steuerung von technischen Animationen
  • Motion Clips und Looping
  • Charakteranimation: Gehen, Laufen, Gestik & Mimik
  • Technische Animation: Maschinenbewegungen, Produktdemos
  • Tipps & Tricks aus der Praxis
Dauer/zeitlicher Ablauf:
2 Tage
Teilnahmevoraussetzungen:
Grundkenntnisse in Cinema 4D oder 3D-Modellierung sind erforderlich; erste Erfahrungen mit Animation sind vorteilhaft, aber kein Muss.
Lehrgangsverlauf/Methoden:

Unsere Webinare sind moderne, digitale Liveschulungen – die fast so ablaufen, als ob Sie vor Ort wären.

Zielgruppe:
Character Animators, Motion Designer, Produktvisualisierer, technische Zeichner, 3D-Artists aus Film und Game-Development sowie fortgeschrittene Anwender und Umsteiger, die professionelle Rigging- und Animationsprojekte mit Cinema 4D realisieren möchten.
Seminarkennung:
webinar-060109
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