Detaillierte Informationen zum Seminar
Inhalte:
In dieser Cinema 4D-Schulung erarbeiten Sie den vollständigen Workflow von Character Rigging und technischer Animation. Cinema 4D bietet leistungsstarke Werkzeuge für Gelenkstrukturen, Gewichtung und Bewegungssteuerung – diese Schulung zeigt Ihnen, wie Sie Cinema 4D gezielt für anspruchsvolle Animations-Projekte einsetzen. Von IK/FK-Systemen über Constraints bis zu praxisnahen Animationsprojekten aus Film, Games und Produktvisualisierung vermittelt die Cinema 4D-Schulung direkt anwendbares Know-how.
Schulungsinhalte
- Cinema 4D Rigging-Tools im Überblick
- Gelenkstrukturen mit dem Joint-Tool aufbauen
- Character Object, Control Rig vs. Skeleton Rig
- Skin-Tag, Weight Painting und Deformationen verfeinern
- Morph-Tag und Posemorphs in Cinema 4D einsetzen
- IK- und FK-Systeme, Pose to Pose und Straight Ahead Animation
- Keyframe-Animation im Cinema 4D Timeline-Editor
- Graph Editor: F-Curves mit Ease In/Out bearbeiten
- Dope Sheet Editor für Keyframe-Bearbeitung
- Constraints (Parent, Aim u. a.) und Motion Clips
- Technische Animationen: Maschinenbewegungen und Produktdemos
- Charakteranimation: Gehen, Laufen, Gestik & Mimik
Dauer/zeitlicher Ablauf:
Nach Vereinbarung
Teilnahmevoraussetzungen:
Grundkenntnisse in Cinema 4D oder 3D-Modellierung sind erforderlich; erste Erfahrungen mit Animation sind vorteilhaft, aber kein Muss.
Lehrgangsverlauf/Methoden:
Schulung im Kreis der Mitarbeitenden aus Ihrem Unternehmen: in Absprache mit Ihnen als individuelle Schulung nach Ihren Bedürfnissen.
Material:
Im Preis enthalten sind Ihr WissensPiloten-Zertifikat zum Download, Stift und Notizblock
Förderung:
Bildungsscheck, andere Fördermöglichkeiten auf Anfrage
Zielgruppe:
Character Animators, Motion Designer, Produktvisualisierer, technische Zeichner, 3D-Artists aus Film und Game-Development sowie fortgeschrittene Anwender und Umsteiger, die professionelle Rigging- und Animationsprojekte mit Cinema 4D realisieren möchten.
Seminarkennung:
ind-060109