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MAXON Cinema 4D Organisches 3D-Modeling & Sculpting – Kreative Charaktere und organische Formen modellieren - Online Schulung

Webinar - WissensPiloten GmbH

Organisches 3D-Modeling & Sculpting mit Cinema 4D
In dieser praxisorientierten Schulung lernen Sie, Cinema 4D gezielt für detailreiches 3D-Modeling und Sculpting organischer Modelle einzusetzen. Von der ersten Grundform bis zum animierbaren, texturierten Modell begleiten Sie erfahrene Dozierende durch den gesamten Modeling-Prozess – mit praxiserprobten Tipps aus realen Projekten. Sie erfahren, wie Sie mit Sculpting-Layern , Symmetriewerkzeugen und vielseitigen Brushes lebensechte Charaktere und organische Formen gestalten und diese mit Retopologie-Tools für effiziente Workflows optimieren.
Termin Ort Preis*
08.06.2026- 09.06.2026 online 1.129,00 €
06.07.2026- 07.07.2026 online 1.129,00 €
03.08.2026- 04.08.2026 online 1.129,00 €
07.09.2026- 08.09.2026 online 1.129,00 €
05.10.2026- 06.10.2026 online 1.129,00 €
02.11.2026- 03.11.2026 online 1.129,00 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Organisches 3D-Modeling & Sculpting mit Cinema 4D


In dieser praxisorientierten Schulung lernen Sie, Cinema 4D gezielt für detailreiches 3D-Modeling und Sculpting organischer Modelle einzusetzen. Von der ersten Grundform bis zum animierbaren, texturierten Modell begleiten Sie erfahrene Dozierende durch den gesamten Modeling-Prozess – mit praxiserprobten Tipps aus realen Projekten. Sie erfahren, wie Sie mit Sculpting-Layern, Symmetriewerkzeugen und vielseitigen Brushes lebensechte Charaktere und organische Formen gestalten und diese mit Retopologie-Tools für effiziente Workflows optimieren. Die Schulung richtet sich an Character Artists, 3D-Illustrator:innen, VFX Artists, Game Designer:innen und Concept Artists mit Grundkenntnissen in Cinema 4D oder einer vergleichbaren 3D-Software. Sie wird aktuell ausschließlich als Live-Online-Schulung oder individuelle Firmenschulung angeboten.


Schulungsinhalte


  • Sculpting-Grundlagen, Formaufbau & Anatomie
  • Einstieg und Sculpting-Basiswissen
  • Überblick: Sculpt-Layout in Cinema 4D
  • Arbeiten mit Sculpting-Layern und Subdivision Levels
  • Grundformen und anatomische Herangehensweise
  • Aufbau organischer Basismodelle mit Primitives
  • Nutzung von Symmetrie und Spiegelung im Sculpting-Prozess
  • Detaillierung, Retopologie & Texturen
  • Verfeinerung und Ausarbeitung von Modell-Details
  • Brushes für Haut, Falten und Poren gezielt einsetzen
  • Anwendung von Masken, Stencils und Stamps
  • Sculpting-Techniken mit Pressure & Falloff
  • Retopologie und Modelloptimierung (zur Weiterverarbeitung zur Animation z. B.)
  • Polygonreduktion und Shrink Wrap-Techniken
  • Nutzung von Retopo-Werkzeugen & Sculpt Bake
  • UV-Mapping & Unwrapping in Bodypaint 3D zum baken der Normal Maps
  • Texturierung via BodyPaint (optional)
  • Tipps, Tricks & Workflows
  • Effiziente Arbeitsmethoden im Modellierungsprozess
  • Fehlerquellen erkennen und vermeiden
  • Praxisnahe Beispiele & Lösungsansätze für individuelle Herausforderungen
Dauer/zeitlicher Ablauf:
2 Tage
Teilnahmevoraussetzungen:
Grundkenntnisse in Cinema 4D oder 3D-Software. Interesse an figürlicher Gestaltung.
Lehrgangsverlauf/Methoden:

Unsere Webinare sind moderne, digitale Liveschulungen – die fast so ablaufen, als ob Sie vor Ort wären.

Zielgruppe:
Character Artists, 3D-Illustrator, Visual Effects Artists, Game Designer, Concept Artists
Seminarkennung:
webinar-060107
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