Detaillierte Informationen zum Seminar
Inhalte:
Rigging & 3D Animation mit Blender – professionell animieren
In dieser Schulung lernen Sie, mit Blender komplexe 3D-Animationen und flexible Rigs für Charaktere, Produkte und technische Abläufe professionell zu erstellen. Schritt für Schritt erarbeiten Sie die Erstellung von Bone-Strukturen, FK-/IK-Rigs, Constraints und Shape Keys und setzen diese in organischen sowie technischen Animationsprozessen ein. Erfahrene Dozierende vermitteln Ihnen die Arbeit mit Dope Sheet, Graph Editor, Action Editor und NLA-Editor für effiziente Animationspipelines. Nach der Schulung sind Sie in der Lage, Animationen zu planen, umzusetzen und für verschiedene Zielplattformen – von Game Engines bis Film und Produktkommunikation – zu exportieren.
Grundkenntnisse in Blender sowie Basiswissen zu 3D-Objekten und Transformationen werden empfohlen. Die Schulung richtet sich an 3D-Generalist:innen, Animator:innen, Character Artists, Motion Designer:innen, Produktvisualisierer:innen sowie technische Zeichner:innen.
Schulungsinhalte
- Einführung in Blender für Animation & Rigging – Überblick: 3D Visualisierung und Animation mit Blender
- Oberfläche, wichtige Tools und Layouts für Animation
- Grundlagen der Animation in Blender – Keyframes, Interpolation & Timeline-Grundlagen
- Dope Sheet, Action Editor und NLA-Editor effektiv nutzen
- Rigging Basics – Aufbau eines Bonesystems
- IK/FK-Systeme, automatische Weights
- Bones, Controller-Logik und Constraints
- Charakter-Rigging & fortgeschrittene Techniken – Gesichtsrigs und Expressions
- Shape Keys, Custom Properties & Drivers
- Hilfe durch Rigify und AutoRigPro für schnelle Rig-Erstellung
- Animationstechniken & Bewegungsprinzipien – Technische Animation vs. Animation organischer Modelle und der Einsatz von Constraints
- Physic-Simulation vs. Keyframe Animation
- Timing, Finesse und Animationsprinzipien (Staging, Squash & Stretch u.a.)
- Editors & Werkzeuge für Animation – Graph Editor & Animation Curves
- Motion Path & Onion Skinning zur Kontrolle von Bewegung
- Export & Präsentation – Rendering animierter Sequenzen
- Export für Game Engines, Film oder Präsentation (FBX, GLTF)
- Praxis-Tipps & Tricks von erfahrenen Dozierenden
Dauer/zeitlicher Ablauf:
2 Tage
Teilnahmevoraussetzungen:
Grundkenntnisse in Blender empfohlen. Basiswissen zu 3D-Objekten und Transformationen vorteilhaft.
Lehrgangsverlauf/Methoden:
Unsere Webinare sind moderne, digitale Liveschulungen – die fast so ablaufen, als ob Sie vor Ort wären.
Material:
Im Preis enthalten sind Ihr WissensPiloten-Zertifikat zum Download und die Nutzung eines Professionelles Webinar / Online Meeting System
Förderung:
Bildungsscheck, andere Fördermöglichkeiten auf Anfrage
Zielgruppe:
3D-Generalist:innen, Animator:innen & Character Artists, Motion Designer:innen, Produktvisualisierer:innen, Technische Zeichner:innen
Seminarkennung:
webinar-070112