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Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen

Webinar - PROKODA GmbH

Text-to-3D: Modelle nur mit Prompts bauen
Termin Ort Preis*
06.07.2026- 07.07.2026 online 1.011,50 €
06.07.2026- 07.07.2026 München 1.011,50 €
05.10.2026- 06.10.2026 München 1.011,50 €
05.10.2026- 06.10.2026 online 1.011,50 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Text-to-3D verstehen und richtig einsetzen
    • Was Text-to-3D heute realistisch kann und wo es scheitert
    • 3D-Grundbegriffe, damit Prompts wirklich treffen (Topologie, UVs, PBR)
    • Qualitätskriterien: Print, Game, AR/VR, Produktvisualisierung
  • Prompting, das Formen steuert
    • Form-, Stil- und Materialsteuerung in Prompts
    • Referenzen und Constraints: Maße, Symmetrie, Varianten
    • Iteratives Arbeiten: Prompt-Log, Versioning, Vergleich
  • Workflows mit aktuellen Text-to-3D Tools
    • Geeignete Tool-Kategorien: generativ, rekonstruktiv, hybrid
    • Mesh vs. NeRF/Gaussian Splatting: wann was sinnvoll ist
    • Exportformate und Pipeline: OBJ, FBX, glTF, STL
  • Vom Rohmesh zum nutzbaren Asset
    • Cleanup: Löcher, Non-Manifold, Normals, Skalierung
    • Retopology-Grundlagen für Animation und Game Engines
    • UV-Layout und Texturen: PBR-Maps sinnvoll prüfen
  • Praxis: Asset-Produktion für reale Use Cases
    • Ein 3D-Asset für Game/AR: LOD, Polycount, Baking
    • Ein 3D-Objekt für 3D-Druck: Wandstärken, Watertightness
    • Kurzer Realitätscheck: Zeit, Qualität, Kosten im Vergleich
  • Recht, Sicherheit und Team-Workflow
    • Urheberrecht und Nutzungsrechte bei generierten 3D-Modellen
    • Umgang mit Referenzbildern, Markenformen und Datensätzen
    • Dokumentation: Prompt- und Asset-Readme für Übergaben
Teilnahmevoraussetzungen:
  • Grundverständnis von 3D-Begriffen (Mesh, UV, Textur) ist hilfreich, aber nicht zwingend.
  • Bereitschaft, Modelle kritisch zu prüfen und iterativ zu verbessern.
Zielgruppe:
  • 3D Artists und Technical Artists
  • Game- und AR/VR-Teams (Art, Tech, Design)
  • Produktvisualisierung und 3D-Druck-nahe Rollen
  • Creative Technologists und Prototyping-Teams
  • Für alle, die Text-to-3D produktiv in ihre 3D-Pipeline integrieren wollen
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