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Unreal Engine Kurs für Einsteiger

Webinar - PROKODA GmbH

Unreal Engine Kurs für Einsteiger
Termin Ort Preis*
07.09.2026- 09.09.2026 online 2.249,10 €
23.11.2026- 25.11.2026 online 2.249,10 €
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Editor und Engine-Grundlagen

  • Navigation im Unreal-Editor und Bedienoberfläche
  • Outliner, Details Panel, Content Browser und Projektstruktur
  • Actor-Konzepte, Levels, World Partition und Level Streaming
  • GameMode, GameInstance, Pawn und PlayerController
  • Projektorganisation für Einsteigerprojekte

Meshes und Geometrie mit Nanite

  • Grundlagen zu Vertices, Polygonen, Normals und UVs
  • Nanite-Meshes verstehen und sinnvoll einsetzen
  • Import von FBX- und glTF-Daten
  • Umgang mit hochauflösenden 3D-Modellen
  • Content-Struktur und Asset-Verwaltung

Materials und Shading

  • PBR-Grundlagen und zentrale Materialparameter
  • Node-basierte Materialerstellung im Material Editor
  • Texturimport, Texture Streaming und Materialzuweisung
  • Master Materials und Material Instances
  • Grundlagen für wiederverwendbare Material-Setups

Animation und Sequencer

  • Sequencer und Keyframing für Kameras und Objekte
  • Skeletal Meshes und einfache Animations-Workflows
  • Animationsimport und grundlegende Bearbeitung
  • Animation Montages und einfache Physik-Setups
  • Grundlagen für präsentationsfähige Abläufe

Lighting mit Lumen

  • Dynamische und statische Lichtquellen
  • Global Illumination und Reflections mit Lumen
  • Light Mobility und Auswirkungen auf Performance
  • Volumetrisches Licht, Schatten und Szenenstimmung
  • Grundlagen der Beleuchtung für Echtzeit-Visualisierung

Kameras und Post Processing

  • CineCamera Actor und Kameraeinstellungen
  • Depth of Field, Bloom, Motion Blur und Exposure
  • Einsatz von Post Process Volumes
  • Bildgestaltung für Präsentationen und Sequenzen

Blueprint Visual Scripting

  • Grundlagen visueller Logik in Blueprints
  • Events, Variablen, Datentypen und Funktionen
  • Material- und Animationssteuerung per Blueprint
  • Level-Interaktion und UI-Verknüpfung
  • Fehlersuche und nachvollziehbare Blueprint-Strukturen

Nutzereingaben mit Enhanced Input

  • Input Actions und Input Mapping Contexts
  • Actions und Axis Inputs definieren
  • Kontextbezogene Eingaben für einfache Interaktionen
  • Verknüpfung von Eingaben mit Blueprint-Logik

Collision und Interaktionen

  • Collision Presets und Physics Bodies
  • Hit Events, Trigger und Overlap Detection
  • Einfache Interaktionslogik in 3D-Szenen
  • Performancebewusste Kollisionseinstellungen

Audio und MetaSounds Basics

  • Grundlagen von Sound Cues und MetaSounds
  • Import und Platzierung von 3D-Audio
  • Reaktive Sounds über Blueprint
  • Audio als Bestandteil interaktiver Szenen

Media Integration

  • Media Player und Media Textures nutzen
  • Video in 3D-Umgebungen einbinden
  • Medieninhalte für Präsentationen vorbereiten

User Interface mit UMG und 3D Widgets

  • HUDs und klassische UI-Elemente
  • Widgets als 3D-Objekte in Szenen
  • Dynamische UI mit Blueprint
  • Grundlagen interaktiver Bedienoberflächen

Projekteinstellungen und Deployment

  • Projekt- und Plattform-Settings
  • Packaging und Export für Zielplattformen
  • Grundlagen für lauffähige Präsentationen
  • Typische Fehlerquellen beim Export
Teilnahmevoraussetzungen:
  • Sicherer Umgang mit Windows
  • Grundverständnis für 3D-Objekte, Materialien und Texturen hilfreich
  • Erfahrung mit 3D-Software wie Blender, Maya, Cinema 4D oder CAD-Systemen von Vorteil
  • Interesse an Echtzeit-Visualisierung, interaktiven Medien, Game Design oder Virtual Production
  • Keine Programmierkenntnisse erforderlich
Zielgruppe:
  • 3D-Artists, Motion-Designerinnen, Motion-Designer, Mediengestalterinnen und Mediengestalter mit Einstieg in Echtzeit-3D
  • Architektinnen, Architekten und Visualisierungsteams für interaktive Architektur- und Raumpräsentationen
  • Game-Designerinnen, Game-Designer und Kreative mit ersten Projekten in Unreal Engine
  • Fachkräfte aus Film, Virtual Production, Produktvisualisierung, Industrie und Automotive-HMI
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