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Unreal Engine Animation Power Bootcamp

Webinar - PROKODA GmbH

Unreal Engine Animation Power Bootcamp
Termin Ort Preis*
20.04.2026- 24.04.2026 online 2.356,20 €
20.07.2026- 24.07.2026 online 2.356,20 €
19.10.2026- 23.10.2026 online 2.356,20 €
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Tag 1 – Einstieg & Worldbuilding

Unreal Engine Einführung

  • Projekterstellung & Templates
  • Benutzeroberfläche, Navigation, Viewport
  • Projektordnerstrukturen
  • Actors, Components
  • Import/Export von Static Mesh Assets

Worldbuilding

  • Platzieren & Modifizieren von Assets (Content Browser, Quixel Bridge)
  • Blocking mit dem Modeling Toolkit
  • Organisation mit Level-Strukturen
  • Landscape Tools & Foliage
  • Ausblick auf World Partition

Tag 2 – Materialien & Lighting

Materialien

  • Material-Grundlagen
  • PBR-Workflow
  • Erstellung von Basismaterialien
  • Material Instances & Functions
  • Material Parameter Collections

Lighting

  • Lichttypen & Einstellungen
  • Nutzung von Lumen
  • Sky, Atmosphere, Height Fog
  • Post Process Volume

Tag 3 – Blueprint, Metahuman & Sequencer I

Blueprint Basics

  • Grundprinzipien
  • Blueprints als Combined Asset
  • Construction Script & Events

Metahuman

  • Grundlagen & Workflow
  • Metahuman Creator
  • Einsatzmöglichkeiten & Limitierungen in UE5

Sequencer I

  • Sequencer Basics
  • Keyframing
  • Kameras & verschachtelte Sequenzen

Tag 4 – Control Rig, Sequencer II & Animation

Control Rig

  • Funktionsweise
  • Import von Skeletal Meshes
  • Setup eines einfachen Control Rigs

Sequencer II

  • Shots & weitere Track-Arten
  • Nutzung der Movie Render Queue

Animation

  • Animation mit Control Rig (Gesicht & Körper)
  • Pose Editor
  • Animation Tracks
  • Retargeting von Animationen
  • Im-/Export aus Sequencer

Tag 5 – Capstone Projekt

Im Capstone-Projekt setzt du dein Wissen praktisch um:
Du erstellst eine kurze Animationssequenz mit mehreren Einstellungen basierend auf einer kreativen Aufgabenstellung.

Projektinhalte

  • Anlegen eines neuen Projekts
  • Nutzung der während des Bootcamps erstellten Assets
  • Storyboarding (z. B. „Was passiert, nachdem das Werkstatttor aufgeht?“)
  • Gestaltung einer eigenen Umgebung
  • Umsetzung der Animation & Kameraführung
  • Finaler Export

Der Projekttag umfasst betreute “Hands-on”-Phasen sowie freie Zeit für eigenständiges Entdecken – mit dem Trainer als Mentor.

Teilnahmevoraussetzungen:
  • Keine UE-Erfahrung notwendig
  • Erwartet werden solide Kenntnisse gängiger DCC-Tools (z. B. Maya, 3ds Max, Houdini, Blender, Cinema 4D) und typischer 3D-Produktionspipelines
Zielgruppe:
  • Animation Professionals
  • Animationsstudios
  • Spieleentwickler:innen und VFX-Künstler:innen
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