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UX/UI-Design mit Figma komplett

Webinar - GFU Cyrus AG

Nach diesem Seminar können Sie die Bereiche UI- und UX-Design beschreiben, vergleichen und voneinander abgrenzen. Sie lernen, beliebte Methoden wie Double Diamond und Design Thinking anzuwenden und verstehen die Bedeutung des Wireframings im Designprozess.

Sie können verschiedene Web-Elemente und ihre typischen Wireframe-Darstellungen identifizieren sowie Konzepte für Websites und mobile Anwendungen entsprechend vorgegebener Anforderungen entwerfen und skizzieren.

Darüber hinaus lernen Sie, Figma zur Erstellung ausgefeilter Wireframes und interaktiver Prototypen einzusetzen.
Termin Ort Preis*
05.07.2027- 07.07.2027 online 2.415,70 €
02.08.2027- 04.08.2027 online 2.415,70 €
02.11.2027- 04.11.2027 online 2.415,70 €
02.11.2027- 04.11.2027 Köln 2.415,70 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Grundlagen
    • Was ist UX und UI Design
    • User Experience & Usability Basics
    • Anwendungen und Entwicklungsprozess eines Projekts richtig umsetzen
    • User Research & Usability Testing
    • Informationsarchitektur & Navigation
    • Was ist Design Thinking
    • Einführung in ein intuitives Web- und App-Design mit Figma
    • Figma Programm Benutzeroberfläche
    • Design Grundlagen
    • Pattern Library Erstellung
    • Wireframes und interaktive Prototypen

  • Die Werkzeugpalette von Figma
    • Die Browser-App im Vergleich zur Desktop-App
    • Der Startbildschirm
    • Einführung in die Benutzeroberfläche
    • Importieren und Exportieren von Dateien
    • Verwendung von Schablonen
    • Die Symbolleiste
    • Das Bedienfeld Ebenen und Seiten
    • Das Anlagenfenster
    • Das Design-Fenster
    • Das Prototyp-Panel
    • Das Code-Panel
    • Die Leinwand
    • Tastaturkürzel verwenden

  • Workflow
    • Professionelle Dateieinrichtung mit Figma
    • Freigabe von Entwürfen für die Entwicklung mit Figma
    • Einrichten von zugänglichen Stilen für Farbe, Typografie und Abstandssysteme
    • Einrichten von Komponentenbibliotheken und Spezifikationen für wiederverwendbare Elemente
    • Exportieren und gemeinsame Nutzung von Assets für verschiedene Bildschirmauflösungen
    • Verstehen verschiedener Möglichkeiten, mit responsivem Design und Rastern umzugehen und diese zu demonstrieren

  • Wireframes und App-Mockups
    • Gestaltungsraster in Figma einrichten
    • Wireframe-Modell anlegen
    • Ausarbeitung eines Wireframes zum Mockup
    • Prototyping
    • Usability (User Interface Design & Styleguide)

  • Interaktive Prototypen
    • Projektdefinition
    • Verbindungen von Zeichenflächen und Objekten konfigurieren
    • Strukturierung des Inhalts
    • Erstellung des Layouts in Figma (Mobile-First-Ansatz)
    • Einbettung von Schriften, Icons und Grafiken
    • Prototyping in Figma: Navigation, Interaktionen und Touch-optimierte Abläufe
    • Testen auf einem realen Gerät
    • Überprüfung von UI-Design-Tools
    • Kommentarfunktion für das Design-Klickmodell
    • Prototypen in Workflow übertragen und präsentieren

  • Verwendung von Figma-Plug-ins
    • Wie man Plug-ins findet
    • Laden von Plug-ins

Dauer/zeitlicher Ablauf:
3 Tage
Zielgruppe:
Das Seminar richtet sich an Webdesigner, Entwickler von Softwareanwendungen sowie UI/UX-Designer.

Darüber hinaus eignet sich die Schulung für alle, die ihre Kenntnisse im Bereich UX/UI-Design erweitern und ihre beruflichen Perspektiven verbessern möchten.

Teilnahmevoraussetzungen


Besondere Vorkenntnisse in Figma oder der Programmierung sind nicht erforderlich.
Seminarkennung:
R101222
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