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Unreal Engine 4 für Einsteiger

Seminar - WissensPiloten GmbH

Unreal Engine 4 für Einsteiger – Grundlagen und Praxis
Die Unreal Engine 4 von Epic Games gehört zu den leistungsstärksten Game Engines und kommt längst nicht mehr nur in der Spieleentwicklung zum Einsatz. Ob Architekturvisualisierung , Virtual Reality , Filmproduktion oder interaktive Präsentationen – die Engine überzeugt durch herausragende visuelle Qualität. Dank des integrierten Blueprint-Systems (Visual Scripting) lassen sich Interaktionen sogar ohne Programmierkenntnisse umsetzen.
Termin Ort Preis*
08.06.2026- 12.06.2026 München 2.616,00 €
08.06.2026- 12.06.2026 Hamburg 2.616,00 €
08.06.2026- 12.06.2026 Bielefeld 2.616,00 €
08.06.2026- 12.06.2026 Dresden 2.616,00 €
08.06.2026- 12.06.2026 Frankfurt am Main 2.616,00 €
08.06.2026- 12.06.2026 Düsseldorf 2.616,00 €
13.07.2026- 17.07.2026 Hamburg 2.616,00 €
13.07.2026- 17.07.2026 Dresden 2.616,00 €
13.07.2026- 17.07.2026 Frankfurt am Main 2.616,00 €
13.07.2026- 17.07.2026 Bielefeld 2.616,00 €
13.07.2026- 17.07.2026 Düsseldorf 2.616,00 €
13.07.2026- 17.07.2026 München 2.616,00 €
10.08.2026- 14.08.2026 Frankfurt am Main 2.616,00 €
10.08.2026- 14.08.2026 Hamburg 2.616,00 €
10.08.2026- 14.08.2026 Düsseldorf 2.616,00 €
10.08.2026- 14.08.2026 Dresden 2.616,00 €
10.08.2026- 14.08.2026 Bielefeld 2.616,00 €
10.08.2026- 14.08.2026 München 2.616,00 €
14.09.2026- 18.09.2026 Frankfurt am Main 2.616,00 €
14.09.2026- 18.09.2026 München 2.616,00 €
14.09.2026- 18.09.2026 Dresden 2.616,00 €
14.09.2026- 18.09.2026 Bielefeld 2.616,00 €
14.09.2026- 18.09.2026 Düsseldorf 2.616,00 €
14.09.2026- 18.09.2026 Hamburg 2.616,00 €
12.10.2026- 16.10.2026 Düsseldorf 2.616,00 €
12.10.2026- 16.10.2026 Frankfurt am Main 2.616,00 €
12.10.2026- 16.10.2026 Dresden 2.616,00 €
12.10.2026- 16.10.2026 München 2.616,00 €
12.10.2026- 16.10.2026 Bielefeld 2.616,00 €
12.10.2026- 16.10.2026 Hamburg 2.616,00 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Unreal Engine 4 für Einsteiger – Grundlagen und Praxis


Die Unreal Engine 4 von Epic Games gehört zu den leistungsstärksten Game Engines und kommt längst nicht mehr nur in der Spieleentwicklung zum Einsatz. Ob Architekturvisualisierung, Virtual Reality, Filmproduktion oder interaktive Präsentationen – die Engine überzeugt durch herausragende visuelle Qualität. Dank des integrierten Blueprint-Systems (Visual Scripting) lassen sich Interaktionen sogar ohne Programmierkenntnisse umsetzen.


In dieser praxisnahen Schulung erarbeiten Sie anhand eines konkreten Projekts die wichtigsten Werkzeuge und Module der Unreal Engine 4 – von der Projekteinrichtung über Materials und Beleuchtung bis hin zu Blueprints und dem Export fertiger Projekte. Ziel ist ein selbständiges Arbeiten mit der Engine nach Abschluss der Schulung.


Hinweis: Seit April 2022 ist die Unreal Engine 5 verfügbar. WissensPiloten empfiehlt, direkt mit der aktuellen Version einzusteigen. Die UE4-Schulung wird noch für einen begrenzten Zeitraum angeboten.


Schulungsinhalte


  • Game-Engine optimiertes Arbeiten / Game Engine Grundlagen
  • Funktionsübersicht
  • Objekte in 3D Programmen vorbereiten / Import von Assets
  • Allgemeine Grundlagen und Tipps für die Nutzung und Vorbereitung von 3D Objekten für Game Engines
  • Einrichten eines Unreal-Projekts
  • Unreal-Projektarten
  • Das Interface
  • Szenennavigation
  • Platzieren von 3D Assets
  • Materials
  • Der Unreal Material Editor
  • Texturieren und Erstellen von Materials
  • Material Instances erstellen
  • Materialien auf Objekten anwenden
  • Beleuchtung und Rendering
  • Lichtarten in der Unreal Engine
  • Dynamische und statische Lichter
  • Physically Based Rendering (PBR) verstehen
  • Reflektionen mit Cubemaps und Skylights
  • Lightmass Lichtberechnung
  • Echtzeit Beleuchtung
  • Post-Processing Effekte (Tiefen-Unschärfe, Anti-Aliasing, Lens Flares etc.)
  • Physikalische Effekte
  • Physics Grundlagen
  • Kollisionen erstellen
  • Animationen
  • Animationen mit dem Sequencer erstellen
  • Animation Clips
  • Export von Filmen
  • Arbeiten mit Blueprints
  • Übersicht und Einführung in das Blueprint System
  • Variablen, Funktionen und Ereignisse
  • Eigene Blueprints erstellen
  • UMG Editor (User Interface)
  • Der Widget Designer
  • Erstellen von Buttons
  • Implementieren von Widgets
  • Export
  • Ausgabe von Projekten für Windows
Dauer/zeitlicher Ablauf:
5 Tage
Teilnahmevoraussetzungen:
Erweiterte Grundkenntnisse im Bereich 3D
Lehrgangsverlauf/Methoden:

Unsere praxiserfahrenen Dozierenden vermitteln live vor den Teilnehmenden direkt und intensiv die Inhalte der Schulung

Zielgruppe:
Anwender die die führende Game Engine für Virtual Reality Produktionen in Games, der Filmproduktion oder der Architekturvisualisierung nutzen wollen
Seminarkennung:
300101
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