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Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung - GoF-Patterns verstehen und anwenden

Seminar - GFU Cyrus AG

Nach dem Seminar können Sie die behandelten GoF-Patterns erklären, im Quellcode erkennen und für konkrete Entwurfsaufgaben auswählen. Sie verstehen die klassischen Umsetzungen anhand von C#-Beispielen und können die zugrunde liegenden Konzepte auf Ihre eigene Programmiersprache übertragen. Sie beurteilen, wann moderne Sprachmittel eine geeignete Alternative bieten und wann eine klassische Objektstruktur Vorteile hat. Ihre Entscheidung begründen Sie anhand von Verständlichkeit, Erweiterbarkeit, Testbarkeit und Implementierungsaufwand. Außerdem können Sie vorhandenen Code auf sinnvolle Modernisierungsmöglichkeiten untersuchen, den Nutzen einer Umstellung einschätzen und ausgewählte Änderungen in kleinen, durch Tests abgesicherten Schritten durchführen.
Termin Ort Preis*
13.09.2027- 15.09.2027 Köln 2.415,70 €
13.09.2027- 15.09.2027 online 2.415,70 €
13.12.2027- 15.12.2027 online 2.415,70 €
13.12.2027- 15.12.2027 Köln 2.415,70 €

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*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:
  • Tag 1: Grundlagen und klassische Verhaltens- und Erzeugungsmuster
    • Entwurfsmuster seit dem GoF-Katalog: Entwurfsproblem und sprachbedingten Implementierungsaufwand unterscheiden
    • Klassische Strukturen und moderne Sprachmittel anhand von C#-Code vergleichen
    • Strategy: Schnittstelle, Implementierungen und Kontext; Delegates und Lambdas als Alternativen
    • Command: Befehlsobjekte, Ausführung und Warteschlangen; Grenzen einfacher Funktionslösungen bei Undo
    • Factory Method und Abstract Factory: Erzeugung, statische Erzeugungsmethoden und Dependency Injection
    • Template Method: Vererbung und alternative Gestaltung wiederkehrender Abläufe
    • Praxis: Ausgewählte klassische Umsetzungen in die eigene Sprache übertragen, Alternativen prüfen und Verständlichkeit sowie Testbarkeit vergleichen

  • Tag 2: Veränderte Umsetzungsmöglichkeiten
    • Visitor: Double Dispatch und Pattern Matching; Erweiterbarkeit und Grenzen der Vollständigkeitsprüfung
    • Observer: klassische Benachrichtigungsstruktur, Events, Rückrufe und reaktive Ansätze
    • State: Zustandsobjekte und alternative Zustandsmodellierung mit Typen und Fallunterscheidungen
    • Chain of Responsibility: Objektketten und Folgen von Funktionen
    • Builder: schrittweise Objekterzeugung im Vergleich zu modernen Initialisierungsmöglichkeiten
    • Prototype: Kopierkonstruktoren und Kopiermöglichkeiten mit Records
    • Singleton: globale Instanz, Lebensdauerverwaltung durch Dependency Injection und Testbarkeit
    • Praxis: Einen Ausdrucksbaum klassisch und mit einer geeigneten Alternative betrachten; Auswirkungen zusätzlicher Knotenarten prüfen

  • Tag 3: Strukturmuster und Arbeit mit Bestandscode
    • Adapter, Facade und Proxy: Aufgaben, Abgrenzung und Einsatz
    • Composite: rekursive Objektstrukturen modellieren
    • Decorator: klassische Umsetzung, Funktionsverkettung und Abgrenzung zu Middleware, Interceptoren und aspektorientierten Ansätzen
    • Patterns im Bestandscode erkennen, korrekt benennen und übermäßigen Einsatz hinterfragen
    • Entwurfsentscheidungen mit knappen Klassendiagrammen dokumentieren
    • Modernisierungen nach Nutzen, Aufwand und verfügbaren Sprachversionen beurteilen
    • Praxis: Umstellungen auswählen, begründen und eine Änderung in kleinen, durch Tests abgesicherten Schritten durchführen

Dauer/zeitlicher Ablauf:
3 Tage
Zielgruppe:
Sie entwickeln objektorientierte Software und möchten GoF-Patterns verstehen, gezielter einsetzen oder vorhandene Umsetzungen überprüfen. Das Seminar richtet sich an erfahrene Softwareentwickelnde, Softwarearchitektinnen und Softwarearchitekten sowie technische Leitungen, die Entwurfsentscheidungen treffen und Bestandscode weiterentwickeln. Sie können auch teilnehmen, wenn Sie mit einer anderen Programmiersprache als C# arbeiten.

Teilnahmevoraussetzungen


Sie benötigen praktische Erfahrung in einer objektorientierten Programmiersprache und einen sicheren Umgang mit Klassen, Schnittstellen, Vererbung und generischen Typen. Grundlegende Kenntnisse automatisierter Tests sind hilfreich. Erste Berührungspunkte mit Entwurfsmustern erleichtern Ihnen den Einstieg; die klassischen Formen der behandelten Patterns werden im Seminar erläutert. Sie sollten bereit sein, die anhand von C# vorgestellten Beispiele nachzuvollziehen und auf Ihre Sprache zu übertragen. Die jeweils benötigten modernen Sprachmittel werden im Zusammenhang mit den Patterns erläutert.
Seminarkennung:
93635
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