Nach der Schulung sind Sie in der Lage, typische Entwurfsprobleme in der Webentwicklung zu erkennen und mit geeigneten Design Patterns zu lösen. Sie verbessern bestehende Architekturen und bringen Struktur und Wiederverwendbarkeit in Ihre PHP-Projekte.
Begriffsklärung, Kategorien (Erzeugungs-, Struktur- und Verhaltensmuster) und typische Problemstellungen in der Webentwicklung
Best Practices im objektorientierten Design
Verantwortlichkeiten sauber schneiden, Kopplung reduzieren und Wiederverwendung fördern
Singleton Pattern
Gemeinsame, zentrale Instanzen (z. B. Konfiguration, zentrale Dienste) sicher bereitstellen und typische Stolperfallen erkennen
Factory Pattern
Objekterzeugung kapseln, Varianten von Implementierungen verstecken und Systeme besser erweiterbar machen
Builder Pattern
Komplexe Objekte schrittweise und lesbar aufbauen, Pflicht- und optionale Parameter klar trennen
Strategy Pattern (Einführung)
Austauschbare Algorithmen bereitstellen, Verzweigungslogik reduzieren und Verhalten flexibel variieren
Tag 2 - Verhaltensmuster in Anwendungslogik und Workflows
Observer Pattern
Ereignisse und Benachrichtigungen umsetzen, ohne Komponenten eng zu koppeln, z. B. für Logging oder einfache Event-Systeme
Command Pattern
Aktionen als Befehle modellieren, um Ausführung, Protokollierung und spätere Erweiterungen (z. B. Undo, Queues) zu erleichtern
Decorator Pattern
Objekte zur Laufzeit mit zusätzlichem Verhalten (z. B. Logging, Validierung, Fehlerbehandlung) ausstatten, ohne bestehende Klassen zu verändern
Kombination der Verhaltensmuster
Zusammenspiel von Observer, Command und Decorator in typischen Web-Workflows wie Request-Verarbeitung und Geschäftslogik
Tag 3 - Zustands- und Strukturmuster
State Pattern
Zustandsabhängiges Verhalten modellieren, z. B. bei Workflows oder Automaten, und verzweigte If-Ketten durch klar getrennte Zustandsklassen ersetzen
Praxisbeispiel Zustandsmaschine
Aufbau einer kleinen Zustandsmaschine (z. B. Ticket-, Dokumenten- oder Automaten-Workflow) mit klar definierten Zuständen und Übergängen
Adapter Pattern
Unterschiedliche oder veraltete Schnittstellen vereinheitlichen, um externe Systeme oder Bibliotheken elegant einzubinden
Bridge Pattern
Abstraktionen von ihren Implementierungen entkoppeln, etwa wenn sich fachliche Varianten und technische Kanäle unabhängig voneinander entwickeln sollen
Vergleich und Abgrenzung der Muster
Unterschiede zwischen ähnlichen Patterns verstehen (z. B. Strategy vs. State, Adapter vs. Bridge, Decorator vs. Vererbung) und passende Einsatzszenarien wählen
Dauer/zeitlicher Ablauf:
3 Tage
Zielgruppe:
Webentwickler:innen, die bereits mit objektorientierter Programmierung arbeiten
Backend-Entwickler:innen, die ihre Projekte sauberer strukturieren möchten
Software-Engineer:innen, die Patterns aus der Theorie kennen und konkrete Einsatzmöglichkeiten suchen
Teilnahmevoraussetzungen
Sie benötigen Kenntnisse in objektorientiertem PHP
Ein Grundverständnis von Webprojekten und HTTP-basierten Anwendungen
Erfahrung mit einer Entwicklungsumgebung und einfachen Projekten
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