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Virtual Reality Tools in der Kommunikation und Kollaboration

Seminar - Consileon Business Consultancy GmbH

Lernen Sie, Virtual Reality gezielt für Kommunikation, Kollaboration und Wissensvermittlung einzusetzen. Entwickeln und bewerten Sie passende VR-Anwendungsfälle für Ihr Unternehmen.
Termin Ort Preis*
firmenintern auf Anfrage auf Anfrage
*Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt.

Detaillierte Informationen zum Seminar

Inhalte:

Virtual Reality (VR) eröffnet neue Möglichkeiten, Kommunikation, Zusammenarbeit und Wissensvermittlung immersiv und erlebbar zu gestalten. Im Workshop lernen die Teilnehmenden, wie VR sinnvoll im Unternehmenskontext eingesetzt und von der ersten Idee bis zur Umsetzung geplant werden kann.

Inhalte des Trainings:

  • Einsatz von VR in der internen und externen Kommunikation
  • Gestaltung emotionaler und nachhaltiger VR-Erlebnisse für Kunden und Mitarbeitende
  • Vermittlung komplexer Inhalte mit Virtual Reality
  • Einsatzmöglichkeiten für Teambuilding und Kollaboration
  • Identifikation geeigneter VR-Anwendungsfälle im eigenen Unternehmenskontext
  • Bewertung von Use Cases hinsichtlich Nutzen, Aufwand und Umsetzbarkeit
  • Einsatz einer SWOT-Analyse zur Bewertung relevanter VR-Anwendungsfälle
  • Planung eines VR-Projekts von der Idee bis zur erfolgreichen Umsetzung
  • Definition notwendiger Kompetenzen und Rollen für VR-Projekte
  • Onboarding und Changemanagement bei der Einführung von VR
  • Best Practices für die nachhaltige Etablierung von VR als Kommunikationsinstrument

Neben den konzeptionellen Grundlagen erhalten die Teilnehmenden praktische Einblicke in Virtual Reality und können das Medium selbst erleben.

Dauer/zeitlicher Ablauf:
1,5 Tage in Präsenz oder 2 Tage Remote
Ziele/Bildungsabschluss:

Nach dem Training können die Teilnehmenden:

  • Potenziale von VR für interne und externe Kommunikation und Interaktion erkennen
  • geeignete VR-Use-Cases identifizieren und bewerten
  • relevante Anwendungsfälle mithilfe einer SWOT-Analyse untersuchen
  • VR-Projekte strukturiert von der Idee bis zur Umsetzung planen
  • erforderliche Kompetenzen und Rollen für VR-Projekte definieren
  • emotionale und nachhaltige VR-Erlebnisse konzipieren
  • VR gezielt als Kommunikations- und Kollaborationsinstrument im Unternehmen einsetzen

Nach Abschluss des Workshops erhalten die Teilnehmenden eine Teilnahmebescheinigung „Virtual Reality Tools“.

Teilnahmevoraussetzungen:
Es sind keine VR-Vorkenntnisse oder besonderen technischen Kenntnisse erforderlich. Vor dem Training erhalten die Teilnehmenden einen kurzen Fragebogen, damit Inhalte und Schwerpunkte auf Kenntnisstand und Erwartungen abgestimmt werden können.
Material:
  • Durchführung durch zwei erfahrene Trainerinnen bzw. Trainer
  • Leihstellung einer Meta Quest 2 bzw. Meta Quest 3 für die Dauer des Workshops
  • rechtzeitige Zusendung der VR-Brille bei Remote-Durchführung
  • umfangreiche Workshopunterlagen, auf Wunsch gedruckt und gebunden
  • Teilnahmebescheinigung nach Abschluss des Workshops
  • „Talk about Anything“: Raum für individuelle Fragen, Erfahrungen und konkrete Herausforderungen während des Workshops sowie eine offene Austauschrunde am Ende jedes Trainingstages
Zielgruppe:
  • Mitarbeitende, die innovative Wege der Wissensvermittlung und Interaktion kennenlernen möchten
  • Führungskräfte und Projektleitende, die VR für ihre Teams und Projekte einsetzen möchten
  • Marketing- und HR-Verantwortliche, die VR beispielsweise für Kundenerlebnisse, Employer Branding oder Recruiting nutzen möchten
  • Teams, die neue Lösungen für Kommunikation und Zusammenarbeit entwickeln möchten
  • Personen ohne VR-Vorkenntnisse, die das Medium kennenlernen und erste praktische Erfahrungen sammeln möchten
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